Prueba de Estrés GPU - Fondo de la Plataforma de Benchmark Volume Shader BM
Volume Shader BM - Plataforma de Benchmark GPU

GRATIS ONLINE PRUEBA DE ESTRÉS GPU

No necesitas instalación ni cuenta. Los cálculos empiezan en tu dispositivo al seleccionar Iniciar prueba. Temperatura y utilización de GPU no disponibles en esta prueba.

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Información Importante

  • Las pruebas pueden hacer que los dispositivos más antiguos se ralenticen o dejen de responder.
  • Cierre otras aplicaciones antes de ejecutar las pruebas para obtener resultados precisos.
  • Los resultados pueden variar según la carga y temperatura actual de su dispositivo.

Entorno y Rendimiento

API:WebGL 1.0
Navegador:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:Detectando GPU...
SO:Unknown

Métricas de Rendimiento

FPS (actual)0
Percentil 1 de muestras FPS0
Intervalo de fotograma estimado0 ms
Relación muestra/media FPS--
FPS (prom)0
FPS mín0
FPS máx0

Rendimiento Pruebas

Metodología de las pruebas

Cada prueba mide una carga concreta en un navegador concreto. Esta guía explica cómo repetirla e interpretar sus límites.

Qué miden los números

FPS cuenta las llamadas de animación del navegador por segundo. Incluye JavaScript, renderizado y planificación. La consistencia de fotogramas es un índice de variación de FPS, no una certificación del hardware. La frecuencia de la pantalla puede limitar los FPS.

Comparaciones reproducibles

Mantén iguales navegador, ventana, zoom, modo de energía y ajustes. Cierra tareas competidoras, deja visible la pestaña, realiza un calentamiento breve y repite tres veces. Cambia una sola variable y conserva todos los resultados.

Registro de una ejecución

Anota fecha, versiones del navegador y sistema, renderizador disponible, ventana, ajustes, duración y FPS. Consulta temperatura y frecuencias con un monitor de hardware independiente.

WebGL no permite a este sitio leer temperatura, potencia, frecuencias o utilización de GPU. Usa un monitor independiente. Completar una prueba no garantiza estabilidad en juegos ni en otras cargas.

Metodología de las pruebas

Prueba de Estrés GPU FAQ

Respuestas sobre pruebas gráficas del navegador, interpretación de FPS y problemas habituales.

Un shader WebGL 2 repite cálculos al nivel elegido durante un tiempo definido. Muestra FPS muestreados y un índice de consistencia; no lee sensores de temperatura ni utilización.

Un shader WebGL dibuja una escena procedural mediante ray marching. Mantén cámara y código iguales al comparar FPS; editar el shader cambia la carga.

Guarda tu trabajo, cierra otras aplicaciones y permite la ventilación. Usa un navegador actual con aceleración cuando esté disponible. Empieza con ajustes moderados y una ejecución breve. Detén la prueba ante bloqueos o anomalías inesperadas.

Un FPS bajo y estable puede indicar una carga exigente. Alcanzar la frecuencia de la pantalla no demuestra el máximo rendimiento de la GPU. Compara ejecuciones con ajustes iguales; las diferencias entre navegadores también incluyen sus motores.

No necesitas instalación ni cuenta. Los cálculos empiezan en tu dispositivo al seleccionar Iniciar prueba.

Un lienzo vacío o pérdida de contexto puede deberse a WebGL no compatible, límites de memoria, reinicio del controlador o renderizado por software. Reduce la carga y repite. Reproduce el problema en otra aplicación antes de atribuirlo al hardware.

Usa los valores iniciales y observa FPS y cantidad de carga durante 30–60 segundos. Si se permite, cambia solo Nivel de Estrés y repite en las mismas condiciones. Algunas demostraciones adaptan la carga: compara cantidad y FPS. Vuelve con el botón o Escape.