GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

No necesitas instalación ni cuenta. Los cálculos empiezan en tu dispositivo al seleccionar Iniciar prueba. Temperatura y utilización de GPU no disponibles en esta prueba.

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Cada prueba mide una carga concreta en un navegador concreto. Esta guía explica cómo repetirla e interpretar sus límites.
FPS cuenta las llamadas de animación del navegador por segundo. Incluye JavaScript, renderizado y planificación. La consistencia de fotogramas es un índice de variación de FPS, no una certificación del hardware. La frecuencia de la pantalla puede limitar los FPS.
Mantén iguales navegador, ventana, zoom, modo de energía y ajustes. Cierra tareas competidoras, deja visible la pestaña, realiza un calentamiento breve y repite tres veces. Cambia una sola variable y conserva todos los resultados.
Anota fecha, versiones del navegador y sistema, renderizador disponible, ventana, ajustes, duración y FPS. Consulta temperatura y frecuencias con un monitor de hardware independiente.
WebGL no permite a este sitio leer temperatura, potencia, frecuencias o utilización de GPU. Usa un monitor independiente. Completar una prueba no garantiza estabilidad en juegos ni en otras cargas.
Metodología de las pruebasGuías, benchmarks y consejos para probar y ajustar tu tarjeta gráfica.
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
Respuestas sobre pruebas gráficas del navegador, interpretación de FPS y problemas habituales.