Demostración de ray tracing WebGL
Un shader WebGL 2 calcula intersecciones y sombreado. Cambia rayos o rebotes para comparar la escena. No prueba núcleos de ray tracing dedicados.
WebGL 2
Antes de empezar
Guarda tu trabajo, cierra otras aplicaciones y permite la ventilación. Usa un navegador actual con aceleración cuando esté disponible. Empieza con ajustes moderados y una ejecución breve. Detén la prueba ante bloqueos o anomalías inesperadas.
Ejecutar y comparar
Usa los valores iniciales y observa FPS y cantidad de carga durante 30–60 segundos. Si se permite, cambia solo Cantidad de Rayos y repite en las mismas condiciones. Algunas demostraciones adaptan la carga: compara cantidad y FPS. Vuelve con el botón o Escape.
Interpretar el resultado
Un FPS bajo y estable puede indicar una carga exigente. Alcanzar la frecuencia de la pantalla no demuestra el máximo rendimiento de la GPU. Compara ejecuciones con ajustes iguales; las diferencias entre navegadores también incluyen sus motores.
Un lienzo vacío o pérdida de contexto puede deberse a WebGL no compatible, límites de memoria, reinicio del controlador o renderizado por software. Reduce la carga y repite. Reproduce el problema en otra aplicación antes de atribuirlo al hardware.
Qué no demuestra esta prueba
Los rayos se calculan en shaders de fragmentos WebGL. No se prueban núcleos RTX ni otros núcleos dedicados, ni el rendimiento de juegos nativos.
WebGL no permite a este sitio leer temperatura, potencia, frecuencias o utilización de GPU. Usa un monitor independiente. Completar una prueba no garantiza estabilidad en juegos ni en otras cargas.