Prueba de Estrés GPU FAQ

Respuestas sobre pruebas gráficas del navegador, interpretación de FPS y problemas habituales.

Un shader WebGL 2 repite cálculos al nivel elegido durante un tiempo definido. Muestra FPS muestreados y un índice de consistencia; no lee sensores de temperatura ni utilización.

Un shader WebGL dibuja una escena procedural mediante ray marching. Mantén cámara y código iguales al comparar FPS; editar el shader cambia la carga.

Guarda tu trabajo, cierra otras aplicaciones y permite la ventilación. Usa un navegador actual con aceleración cuando esté disponible. Empieza con ajustes moderados y una ejecución breve. Detén la prueba ante bloqueos o anomalías inesperadas.

Un FPS bajo y estable puede indicar una carga exigente. Alcanzar la frecuencia de la pantalla no demuestra el máximo rendimiento de la GPU. Compara ejecuciones con ajustes iguales; las diferencias entre navegadores también incluyen sus motores.

No necesitas instalación ni cuenta. Los cálculos empiezan en tu dispositivo al seleccionar Iniciar prueba.

Un lienzo vacío o pérdida de contexto puede deberse a WebGL no compatible, límites de memoria, reinicio del controlador o renderizado por software. Reduce la carga y repite. Reproduce el problema en otra aplicación antes de atribuirlo al hardware.

Usa los valores iniciales y observa FPS y cantidad de carga durante 30–60 segundos. Si se permite, cambia solo Nivel de Estrés y repite en las mismas condiciones. Algunas demostraciones adaptan la carga: compara cantidad y FPS. Vuelve con el botón o Escape.