Prueba de texturas Canvas

Las imágenes se generan en lienzos 2D temporales y se dibujan como texturas animadas. La memoria mostrada estima almacenamiento de píxeles, no VRAM física ni ancho de banda.

Canvas 2D + JavaScript

Antes de empezar

Guarda tu trabajo, cierra otras aplicaciones y permite la ventilación. Usa un navegador actual con aceleración cuando esté disponible. Empieza con ajustes moderados y una ejecución breve. Detén la prueba ante bloqueos o anomalías inesperadas.

Ejecutar y comparar

Usa los valores iniciales y observa FPS y cantidad de carga durante 30–60 segundos. Si se permite, cambia solo Tamaño de Textura y repite en las mismas condiciones. Algunas demostraciones adaptan la carga: compara cantidad y FPS. Vuelve con el botón o Escape.

Interpretar el resultado

Un FPS bajo y estable puede indicar una carga exigente. Alcanzar la frecuencia de la pantalla no demuestra el máximo rendimiento de la GPU. Compara ejecuciones con ajustes iguales; las diferencias entre navegadores también incluyen sus motores.

Un lienzo vacío o pérdida de contexto puede deberse a WebGL no compatible, límites de memoria, reinicio del controlador o renderizado por software. Reduce la carga y repite. Reproduce el problema en otra aplicación antes de atribuirlo al hardware.

Qué no demuestra esta prueba

La simulación y el dibujo usan JavaScript y Canvas 2D. CPU, composición y navegador afectan los FPS; no es una medición aislada de GPU.

WebGL no permite a este sitio leer temperatura, potencia, frecuencias o utilización de GPU. Usa un monitor independiente. Completar una prueba no garantiza estabilidad en juegos ni en otras cargas.

Metodología de las pruebas