Comprobación de lectura de texturas

Asigna texturas RGBA de 1024×1024, escribe un patrón y compara bytes muestreados de dos lecturas. Comprueba consistencia, no cada celda de VRAM física ni su ancho de banda.

WebGL 2

Antes de empezar

Guarda tu trabajo, cierra otras aplicaciones y permite la ventilación. Usa un navegador actual con aceleración cuando esté disponible. Empieza con ajustes moderados y una ejecución breve. Detén la prueba ante bloqueos o anomalías inesperadas.

Ejecutar y comparar

Usa los valores iniciales y observa FPS y cantidad de carga durante 30–60 segundos. Si se permite, cambia solo Memoria objetivo y repite en las mismas condiciones. Algunas demostraciones adaptan la carga: compara cantidad y FPS. Vuelve con el botón o Escape.

Interpretar el resultado

Un FPS bajo y estable puede indicar una carga exigente. Alcanzar la frecuencia de la pantalla no demuestra el máximo rendimiento de la GPU. Compara ejecuciones con ajustes iguales; las diferencias entre navegadores también incluyen sus motores.

Un lienzo vacío o pérdida de contexto puede deberse a WebGL no compatible, límites de memoria, reinicio del controlador o renderizado por software. Reduce la carga y repite. Reproduce el problema en otra aplicación antes de atribuirlo al hardware.

Qué no demuestra esta prueba

Los MB asignados son tamaño de textura solicitado, no capacidad física detectada. Solo se comparan bytes muestreados; cero diferencias no descarta memoria defectuosa ni mide GB/s.

WebGL no permite a este sitio leer temperatura, potencia, frecuencias o utilización de GPU. Usa un monitor independiente. Completar una prueba no garantiza estabilidad en juegos ni en otras cargas.

Metodología de las pruebas