Prueba de animación Canvas
JavaScript anima formas y Canvas 2D las dibuja. El número de objetos se adapta al rendimiento. Compara cantidad y FPS para estudiar capacidad de animación, no velocidad aislada de GPU.
Canvas 2D + JavaScript
Antes de empezar
Guarda tu trabajo, cierra otras aplicaciones y permite la ventilación. Usa un navegador actual con aceleración cuando esté disponible. Empieza con ajustes moderados y una ejecución breve. Detén la prueba ante bloqueos o anomalías inesperadas.
Ejecutar y comparar
Usa los valores iniciales y observa FPS y cantidad de carga durante 30–60 segundos. Si se permite, cambia solo Cantidad de Objetos y repite en las mismas condiciones. Algunas demostraciones adaptan la carga: compara cantidad y FPS. Vuelve con el botón o Escape.
Interpretar el resultado
Un FPS bajo y estable puede indicar una carga exigente. Alcanzar la frecuencia de la pantalla no demuestra el máximo rendimiento de la GPU. Compara ejecuciones con ajustes iguales; las diferencias entre navegadores también incluyen sus motores.
Un lienzo vacío o pérdida de contexto puede deberse a WebGL no compatible, límites de memoria, reinicio del controlador o renderizado por software. Reduce la carga y repite. Reproduce el problema en otra aplicación antes de atribuirlo al hardware.
Qué no demuestra esta prueba
La simulación y el dibujo usan JavaScript y Canvas 2D. CPU, composición y navegador afectan los FPS; no es una medición aislada de GPU.
WebGL no permite a este sitio leer temperatura, potencia, frecuencias o utilización de GPU. Usa un monitor independiente. Completar una prueba no garantiza estabilidad en juegos ni en otras cargas.