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免费在线 GPU 压力测试

无需安装或注册。点击开始测试后,计算在你的设备上运行。 浏览器测试无法读取温度和 GPU 占用率。

Benchmark Preview

准备测试

点击开始进行基准测试

重要信息

  • 测试可能导致较旧设备变慢或无响应。
  • 为保证结果准确,测试前请关闭其他应用。
  • 结果可能因设备当前负载与温度而有所差异。

环境与性能

API:WebGL 1.0
浏览器:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:正在检测 GPU...
操作系统:Unknown

性能指标

FPS(当前)0
FPS 样本第 1 百分位0
估算帧间隔0 ms
采样帧率与均值之比--
FPS(平均)0
FPS 最低0
FPS 最高0

性能 测试

测试方法与测量边界

浏览器测试测量的是某个浏览器中的特定负载。本页说明如何重复测试,以及如何理解结果的局限。

这些数字测量什么

FPS 统计每秒浏览器动画回调次数,包含 JavaScript、渲染和浏览器调度的影响。帧率一致性是根据 FPS 波动计算的指数,并非硬件健康证明。显示器刷新率可能限制 FPS,即使 GPU 仍有余力。

可重复的比较方法

固定浏览器版本、窗口尺寸、缩放比例、电源模式和负载设置。关闭竞争任务,保持标签页可见,短暂预热后重复三次。每次只改一个变量,记录全部结果,不要只选最高值。

记录测试条件

记录日期、浏览器和系统版本、可获取的渲染器信息、窗口尺寸、负载设置、时长和 FPS。温度及频率需要用支持该设备的硬件监控工具单独读取。

本站不能通过 WebGL 读取 GPU 温度、功耗、频率或占用率。请用独立的硬件监控工具读取。测试正常完成,也不能保证游戏、渲染软件或其他负载中的稳定性。

测试方法与测量边界

GPU 压力测试 常见问题

关于浏览器图形测试、FPS 解读和常见故障的解答。

WebGL 2 片元着色器按可选压力等级重复数学计算并计时运行。结果含采样 FPS 和帧率一致性指数,不读取温度或占用率传感器。

WebGL 片元着色器通过光线步进绘制程序化场景。比较帧率时固定相机和着色器;编辑代码会改变负载。

保存工作,关闭竞争应用,保证通风。使用较新的浏览器,并在设备支持时开启硬件加速。先用较低设置短时间运行;设备无响应或出现意外画面异常时停止。

稳定但较低的 FPS 可能只是负载较重。FPS 达到显示器刷新率不代表 GPU 已达到最高性能。应比较设置相同的多次运行;不同浏览器的差异也包含渲染引擎的影响。

无需安装或注册。点击开始测试后,计算在你的设备上运行。

画布空白或上下文丢失可能来自 WebGL 不支持、浏览器内存限制、驱动重置或软件渲染。降低负载后重试,并在其他应用中复现问题,再判断是否与硬件有关。

先使用默认值,观察 30–60 秒内的 FPS 和负载数量。可配置时,仅调整“压力等级”,然后在相同条件下重测。部分演示会自动调整负载,因此须同时比较数量和 FPS。点击停止按钮或按 Escape 返回。