CPU Web Worker 演示
JavaScript Worker 重复运行短数学循环,二维画布显示进度。已完成循环次数和 Worker 数量描述 CPU 演示,不是 GPU 计算吞吐量。
Web Workers + Canvas 2D
开始前的准备
保存工作,关闭竞争应用,保证通风。使用较新的浏览器,并在设备支持时开启硬件加速。先用较低设置短时间运行;设备无响应或出现意外画面异常时停止。
运行与比较
先使用默认值,观察 30–60 秒内的 FPS 和负载数量。可配置时,仅调整“线程”,然后在相同条件下重测。部分演示会自动调整负载,因此须同时比较数量和 FPS。点击停止按钮或按 Escape 返回。
如何解读结果
稳定但较低的 FPS 可能只是负载较重。FPS 达到显示器刷新率不代表 GPU 已达到最高性能。应比较设置相同的多次运行;不同浏览器的差异也包含渲染引擎的影响。
画布空白或上下文丢失可能来自 WebGL 不支持、浏览器内存限制、驱动重置或软件渲染。降低负载后重试,并在其他应用中复现问题,再判断是否与硬件有关。
本测试不能证明什么
Web Workers 在 CPU 线程执行 JavaScript。计数器记录完成的循环次数,不是 GPU 运算次数或 TFLOPS。FPS 表示可视化帧率,不是 Worker 吞吐量。
本站不能通过 WebGL 读取 GPU 温度、功耗、频率或占用率。请用独立的硬件监控工具读取。测试正常完成,也不能保证游戏、渲染软件或其他负载中的稳定性。