测试方法与测量边界

浏览器测试测量的是某个浏览器中的特定负载。本页说明如何重复测试,以及如何理解结果的局限。

这些数字测量什么

FPS 统计每秒浏览器动画回调次数,包含 JavaScript、渲染和浏览器调度的影响。帧率一致性是根据 FPS 波动计算的指数,并非硬件健康证明。显示器刷新率可能限制 FPS,即使 GPU 仍有余力。

可重复的比较方法

固定浏览器版本、窗口尺寸、缩放比例、电源模式和负载设置。关闭竞争任务,保持标签页可见,短暂预热后重复三次。每次只改一个变量,记录全部结果,不要只选最高值。

记录测试条件

记录日期、浏览器和系统版本、可获取的渲染器信息、窗口尺寸、负载设置、时长和 FPS。温度及频率需要用支持该设备的硬件监控工具单独读取。

指南的维护方式

指南根据本站实现编写,并在相关位置链接 API 文档。示例均标明用途,不代表实验室实测数据。译文用于提供同等信息;措辞不清或事实错误可发邮件反馈。

本测试不能证明什么

本站不能通过 WebGL 读取 GPU 温度、功耗、频率或占用率。请用独立的硬件监控工具读取。测试正常完成,也不能保证游戏、渲染软件或其他负载中的稳定性。

support@gputest.org