GPU 压力测试 常见问题
关于浏览器图形测试、FPS 解读和常见故障的解答。
WebGL 2 片元着色器按可选压力等级重复数学计算并计时运行。结果含采样 FPS 和帧率一致性指数,不读取温度或占用率传感器。
WebGL 片元着色器通过光线步进绘制程序化场景。比较帧率时固定相机和着色器;编辑代码会改变负载。
保存工作,关闭竞争应用,保证通风。使用较新的浏览器,并在设备支持时开启硬件加速。先用较低设置短时间运行;设备无响应或出现意外画面异常时停止。
稳定但较低的 FPS 可能只是负载较重。FPS 达到显示器刷新率不代表 GPU 已达到最高性能。应比较设置相同的多次运行;不同浏览器的差异也包含渲染引擎的影响。
无需安装或注册。点击开始测试后,计算在你的设备上运行。
画布空白或上下文丢失可能来自 WebGL 不支持、浏览器内存限制、驱动重置或软件渲染。降低负载后重试,并在其他应用中复现问题,再判断是否与硬件有关。
先使用默认值,观察 30–60 秒内的 FPS 和负载数量。可配置时,仅调整“压力等级”,然后在相同条件下重测。部分演示会自动调整负载,因此须同时比较数量和 FPS。点击停止按钮或按 Escape 返回。