如何比较体积着色器测试,而不误读 FPS
固定 WebGL 着色器代码、相机和窗口尺寸进行比较,记录每次帧率结果的条件及测量边界。
GPU 测试指南、基准测试和调优技巧。了解如何对显卡进行压力测试、基准测试和故障诊断。
固定浏览器版本、窗口尺寸、缩放比例、电源模式和负载设置。关闭竞争任务,保持标签页可见,短暂预热后重复三次。每次只改一个变量,记录全部结果,不要只选最高值。
测试方法与测量边界下方补充指南以英文提供,并标明语言。选择后会打开原始英文页面。
固定 WebGL 着色器代码、相机和窗口尺寸进行比较,记录每次帧率结果的条件及测量边界。
运行着色器压力测试,比较重复的 FPS 采样,并理解为什么浏览器结果不能证明显卡健康,也不能读取温度。
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
Understand the mismatch between WebGL rendering and sustained mining applications, and record workload-specific evidence instead of relying on browser FPS.