GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

Không cần cài đặt hay tài khoản. Tính toán chạy trên thiết bị khi bắt đầu kiểm tra. Không đọc được nhiệt độ và mức sử dụng GPU trong bài kiểm tra này.

SẴN SÀNG KIỂM TRA
Nhấn Bắt đầu để Benchmark
Mỗi bài đo một tải cụ thể trên một trình duyệt cụ thể. Hướng dẫn này giải thích cách lặp lại và hiểu giới hạn kết quả.
FPS đếm số lần gọi hoạt ảnh mỗi giây, chịu ảnh hưởng của JavaScript, kết xuất và lịch xử lý trình duyệt. Độ nhất quán khung hình là chỉ số biến động FPS, không phải chứng nhận phần cứng. Tần số quét màn hình có thể giới hạn FPS.
Giữ nguyên phiên bản trình duyệt, cửa sổ, thu phóng, chế độ nguồn và cấu hình. Đóng tác vụ khác, giữ tab hiển thị, chạy khởi động ngắn rồi lặp ba lần. Chỉ đổi một biến và ghi mọi kết quả.
Ghi ngày, phiên bản trình duyệt và hệ điều hành, bộ kết xuất nếu có, cửa sổ, cấu hình, thời lượng và FPS. Đọc nhiệt độ và xung nhịp bằng công cụ giám sát phần cứng riêng.
Trang không đọc nhiệt độ, công suất, xung nhịp hoặc mức sử dụng GPU qua WebGL. Dùng công cụ giám sát riêng. Chạy thành công không đảm bảo ổn định trong trò chơi hoặc tải khác.
Phương pháp kiểm traHướng dẫn, điểm chuẩn và mẹo để kiểm tra và tinh chỉnh card đồ họa của bạn.
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
Giải đáp về kiểm tra đồ họa trình duyệt, cách hiểu FPS và các vấn đề thường gặp.