Kiểm tra Stress GPU - Hình nền Nền tảng Benchmark Volume Shader BM
Volume Shader BM - Nền tảng Benchmark GPU

MIỄN PHÍ TRỰC TUYẾN KIỂM TRA STRESS GPU

Không cần cài đặt hay tài khoản. Tính toán chạy trên thiết bị khi bắt đầu kiểm tra. Không đọc được nhiệt độ và mức sử dụng GPU trong bài kiểm tra này.

Benchmark Preview

SẴN SÀNG KIỂM TRA

Nhấn Bắt đầu để Benchmark

Thông tin quan trọng

  • Bài test có thể làm các thiết bị cũ chậm hoặc không phản hồi.
  • Hãy đóng các ứng dụng khác trước khi chạy bài test để kết quả chính xác.
  • Kết quả có thể thay đổi tùy theo tải và nhiệt độ hiện tại của thiết bị.

Môi trường & Hiệu năng

API:WebGL 1.0
Trình duyệt:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:Đang phát hiện GPU...
Hệ điều hành:Unknown

Chỉ số hiệu năng

FPS (hiện tại)0
Phân vị 1 của mẫu FPS0
Khoảng khung hình ước tính0 ms
Tỷ lệ mẫu/FPS trung bình--
FPS (trung bình)0
FPS thấp nhất0
FPS cao nhất0

Hiệu năng Kiểm tra

Phương pháp kiểm tra

Mỗi bài đo một tải cụ thể trên một trình duyệt cụ thể. Hướng dẫn này giải thích cách lặp lại và hiểu giới hạn kết quả.

Các con số đo điều gì

FPS đếm số lần gọi hoạt ảnh mỗi giây, chịu ảnh hưởng của JavaScript, kết xuất và lịch xử lý trình duyệt. Độ nhất quán khung hình là chỉ số biến động FPS, không phải chứng nhận phần cứng. Tần số quét màn hình có thể giới hạn FPS.

So sánh có thể lặp lại

Giữ nguyên phiên bản trình duyệt, cửa sổ, thu phóng, chế độ nguồn và cấu hình. Đóng tác vụ khác, giữ tab hiển thị, chạy khởi động ngắn rồi lặp ba lần. Chỉ đổi một biến và ghi mọi kết quả.

Ghi điều kiện chạy

Ghi ngày, phiên bản trình duyệt và hệ điều hành, bộ kết xuất nếu có, cửa sổ, cấu hình, thời lượng và FPS. Đọc nhiệt độ và xung nhịp bằng công cụ giám sát phần cứng riêng.

Trang không đọc nhiệt độ, công suất, xung nhịp hoặc mức sử dụng GPU qua WebGL. Dùng công cụ giám sát riêng. Chạy thành công không đảm bảo ổn định trong trò chơi hoặc tải khác.

Phương pháp kiểm tra

Kiểm tra Stress GPU FAQ

Giải đáp về kiểm tra đồ họa trình duyệt, cách hiểu FPS và các vấn đề thường gặp.

Shader WebGL 2 lặp phép tính theo mức và thời gian chọn. Kết quả gồm FPS lấy mẫu và chỉ số nhất quán; không đọc cảm biến nhiệt độ hoặc sử dụng.

Shader WebGL vẽ cảnh thủ tục bằng ray marching. Giữ cùng camera và mã khi so sánh FPS; sửa shader sẽ đổi tải.

Lưu công việc, đóng ứng dụng cạnh tranh và đảm bảo thông gió. Dùng trình duyệt mới, bật tăng tốc phần cứng nếu hỗ trợ. Bắt đầu ngắn với cấu hình vừa phải. Dừng nếu thiết bị không phản hồi hoặc hình ảnh lỗi bất thường.

FPS thấp nhưng đều có thể chỉ do tải nặng. Đạt tần số quét màn hình không chứng minh hiệu năng GPU tối đa. So sánh các lần chạy cùng cấu hình; khác biệt giữa trình duyệt gồm cả bộ máy kết xuất.

Không cần cài đặt hay tài khoản. Tính toán chạy trên thiết bị khi bắt đầu kiểm tra.

Canvas trống hoặc mất ngữ cảnh có thể do không hỗ trợ WebGL, giới hạn bộ nhớ, đặt lại trình điều khiển hoặc kết xuất phần mềm. Giảm tải và thử lại. Tái hiện ở ứng dụng khác trước khi kết luận về phần cứng.

Dùng mặc định, quan sát FPS và số lượng tải trong 30–60 giây. Nếu chỉnh được, chỉ đổi Mức độ stress, rồi chạy lại cùng điều kiện. Một số mô phỏng tự điều chỉnh tải: so sánh cả số lượng lẫn FPS. Dừng bằng nút hoặc Escape.