Mô phỏng ray tracing WebGL
Shader WebGL 2 tính giao tia và tô bóng. Đổi số tia hoặc phản xạ để so sánh cùng cảnh. Không thử lõi ray tracing chuyên dụng.
WebGL 2
Trước khi bắt đầu
Lưu công việc, đóng ứng dụng cạnh tranh và đảm bảo thông gió. Dùng trình duyệt mới, bật tăng tốc phần cứng nếu hỗ trợ. Bắt đầu ngắn với cấu hình vừa phải. Dừng nếu thiết bị không phản hồi hoặc hình ảnh lỗi bất thường.
Chạy và so sánh
Dùng mặc định, quan sát FPS và số lượng tải trong 30–60 giây. Nếu chỉnh được, chỉ đổi Số tia, rồi chạy lại cùng điều kiện. Một số mô phỏng tự điều chỉnh tải: so sánh cả số lượng lẫn FPS. Dừng bằng nút hoặc Escape.
Hiểu kết quả
FPS thấp nhưng đều có thể chỉ do tải nặng. Đạt tần số quét màn hình không chứng minh hiệu năng GPU tối đa. So sánh các lần chạy cùng cấu hình; khác biệt giữa trình duyệt gồm cả bộ máy kết xuất.
Canvas trống hoặc mất ngữ cảnh có thể do không hỗ trợ WebGL, giới hạn bộ nhớ, đặt lại trình điều khiển hoặc kết xuất phần mềm. Giảm tải và thử lại. Tái hiện ở ứng dụng khác trước khi kết luận về phần cứng.
Bài kiểm tra không chứng minh được gì
Tia được tính trong shader phân mảnh WebGL. Không kiểm tra lõi RTX chuyên dụng hoặc hiệu năng trò chơi ray tracing bản địa.
Trang không đọc nhiệt độ, công suất, xung nhịp hoặc mức sử dụng GPU qua WebGL. Dùng công cụ giám sát riêng. Chạy thành công không đảm bảo ổn định trong trò chơi hoặc tải khác.