Kiểm tra Stress GPU FAQ
Giải đáp về kiểm tra đồ họa trình duyệt, cách hiểu FPS và các vấn đề thường gặp.
Shader WebGL 2 lặp phép tính theo mức và thời gian chọn. Kết quả gồm FPS lấy mẫu và chỉ số nhất quán; không đọc cảm biến nhiệt độ hoặc sử dụng.
Shader WebGL vẽ cảnh thủ tục bằng ray marching. Giữ cùng camera và mã khi so sánh FPS; sửa shader sẽ đổi tải.
Lưu công việc, đóng ứng dụng cạnh tranh và đảm bảo thông gió. Dùng trình duyệt mới, bật tăng tốc phần cứng nếu hỗ trợ. Bắt đầu ngắn với cấu hình vừa phải. Dừng nếu thiết bị không phản hồi hoặc hình ảnh lỗi bất thường.
FPS thấp nhưng đều có thể chỉ do tải nặng. Đạt tần số quét màn hình không chứng minh hiệu năng GPU tối đa. So sánh các lần chạy cùng cấu hình; khác biệt giữa trình duyệt gồm cả bộ máy kết xuất.
Không cần cài đặt hay tài khoản. Tính toán chạy trên thiết bị khi bắt đầu kiểm tra.
Canvas trống hoặc mất ngữ cảnh có thể do không hỗ trợ WebGL, giới hạn bộ nhớ, đặt lại trình điều khiển hoặc kết xuất phần mềm. Giảm tải và thử lại. Tái hiện ở ứng dụng khác trước khi kết luận về phần cứng.
Dùng mặc định, quan sát FPS và số lượng tải trong 30–60 giây. Nếu chỉnh được, chỉ đổi Mức độ stress, rồi chạy lại cùng điều kiện. Một số mô phỏng tự điều chỉnh tải: so sánh cả số lượng lẫn FPS. Dừng bằng nút hoặc Escape.