Mô phỏng vật lý JavaScript

JavaScript di chuyển hình tròn và kiểm tra va chạm từng cặp; Canvas 2D vẽ. Thêm đối tượng tăng phép tính va chạm. FPS gồm mô phỏng CPU và vẽ.

Canvas 2D + JavaScript

Trước khi bắt đầu

Lưu công việc, đóng ứng dụng cạnh tranh và đảm bảo thông gió. Dùng trình duyệt mới, bật tăng tốc phần cứng nếu hỗ trợ. Bắt đầu ngắn với cấu hình vừa phải. Dừng nếu thiết bị không phản hồi hoặc hình ảnh lỗi bất thường.

Chạy và so sánh

Dùng mặc định, quan sát FPS và số lượng tải trong 30–60 giây. Nếu chỉnh được, chỉ đổi Số lượng đối tượng, rồi chạy lại cùng điều kiện. Một số mô phỏng tự điều chỉnh tải: so sánh cả số lượng lẫn FPS. Dừng bằng nút hoặc Escape.

Hiểu kết quả

FPS thấp nhưng đều có thể chỉ do tải nặng. Đạt tần số quét màn hình không chứng minh hiệu năng GPU tối đa. So sánh các lần chạy cùng cấu hình; khác biệt giữa trình duyệt gồm cả bộ máy kết xuất.

Canvas trống hoặc mất ngữ cảnh có thể do không hỗ trợ WebGL, giới hạn bộ nhớ, đặt lại trình điều khiển hoặc kết xuất phần mềm. Giảm tải và thử lại. Tái hiện ở ứng dụng khác trước khi kết luận về phần cứng.

Bài kiểm tra không chứng minh được gì

Mô phỏng và vẽ dùng JavaScript cùng Canvas 2D. CPU, ghép hình và trình duyệt ảnh hưởng FPS; đây không phải phép đo GPU riêng biệt.

Trang không đọc nhiệt độ, công suất, xung nhịp hoặc mức sử dụng GPU qua WebGL. Dùng công cụ giám sát riêng. Chạy thành công không đảm bảo ổn định trong trò chơi hoặc tải khác.

Phương pháp kiểm tra