Kiểm tra đọc lại texture

Cấp phát texture RGBA 1024×1024, ghi mẫu, so sánh byte lấy mẫu của hai lần đọc. Kiểm tra nhất quán, không đo mọi ô VRAM vật lý hoặc băng thông.

WebGL 2

Trước khi bắt đầu

Lưu công việc, đóng ứng dụng cạnh tranh và đảm bảo thông gió. Dùng trình duyệt mới, bật tăng tốc phần cứng nếu hỗ trợ. Bắt đầu ngắn với cấu hình vừa phải. Dừng nếu thiết bị không phản hồi hoặc hình ảnh lỗi bất thường.

Chạy và so sánh

Dùng mặc định, quan sát FPS và số lượng tải trong 30–60 giây. Nếu chỉnh được, chỉ đổi Bộ nhớ mục tiêu, rồi chạy lại cùng điều kiện. Một số mô phỏng tự điều chỉnh tải: so sánh cả số lượng lẫn FPS. Dừng bằng nút hoặc Escape.

Hiểu kết quả

FPS thấp nhưng đều có thể chỉ do tải nặng. Đạt tần số quét màn hình không chứng minh hiệu năng GPU tối đa. So sánh các lần chạy cùng cấu hình; khác biệt giữa trình duyệt gồm cả bộ máy kết xuất.

Canvas trống hoặc mất ngữ cảnh có thể do không hỗ trợ WebGL, giới hạn bộ nhớ, đặt lại trình điều khiển hoặc kết xuất phần mềm. Giảm tải và thử lại. Tái hiện ở ứng dụng khác trước khi kết luận về phần cứng.

Bài kiểm tra không chứng minh được gì

MB cấp phát là kích thước texture yêu cầu, không phải dung lượng VRAM vật lý phát hiện. Chỉ so sánh byte lấy mẫu; không có sai khác không loại trừ bộ nhớ lỗi và không đo GB/s.

Trang không đọc nhiệt độ, công suất, xung nhịp hoặc mức sử dụng GPU qua WebGL. Dùng công cụ giám sát riêng. Chạy thành công không đảm bảo ổn định trong trò chơi hoặc tải khác.

Phương pháp kiểm tra