Shader thể tích cơ bản
Shader WebGL vẽ cảnh thủ tục bằng ray marching. Giữ cùng camera và mã khi so sánh FPS; sửa shader sẽ đổi tải.
WebGL
Trước khi bắt đầu
Lưu công việc, đóng ứng dụng cạnh tranh và đảm bảo thông gió. Dùng trình duyệt mới, bật tăng tốc phần cứng nếu hỗ trợ. Bắt đầu ngắn với cấu hình vừa phải. Dừng nếu thiết bị không phản hồi hoặc hình ảnh lỗi bất thường.
Chạy và so sánh
Dùng mặc định, quan sát FPS và số lượng tải trong 30–60 giây. Nếu chỉnh được, chỉ đổi Cấu hình, rồi chạy lại cùng điều kiện. Một số mô phỏng tự điều chỉnh tải: so sánh cả số lượng lẫn FPS. Dừng bằng nút hoặc Escape.
Hiểu kết quả
FPS thấp nhưng đều có thể chỉ do tải nặng. Đạt tần số quét màn hình không chứng minh hiệu năng GPU tối đa. So sánh các lần chạy cùng cấu hình; khác biệt giữa trình duyệt gồm cả bộ máy kết xuất.
Canvas trống hoặc mất ngữ cảnh có thể do không hỗ trợ WebGL, giới hạn bộ nhớ, đặt lại trình điều khiển hoặc kết xuất phần mềm. Giảm tải và thử lại. Tái hiện ở ứng dụng khác trước khi kết luận về phần cứng.
Bài kiểm tra không chứng minh được gì
Tải shader báo FPS trình duyệt, không đo TFLOPS, băng thông hay toàn bộ mức sử dụng GPU. Trình điều khiển và giới hạn trình duyệt ảnh hưởng kết quả.
Trang không đọc nhiệt độ, công suất, xung nhịp hoặc mức sử dụng GPU qua WebGL. Dùng công cụ giám sát riêng. Chạy thành công không đảm bảo ổn định trong trò chơi hoặc tải khác.