GPUストレステスト - Volume Shader BMベンチマークプラットフォームの背景
Volume Shader BM - GPUベンチマークプラットフォーム

無料オンライン GPUストレステスト

インストールやアカウントは不要です。開始ボタンを押すと端末上で計算します。 このブラウザーテストでは温度と GPU 使用率を取得できません。

Benchmark Preview

テスト準備完了

開始をクリックしてベンチマーク

重要な情報

  • テストにより、古いデバイスの動作が遅くなったり、応答しなくなったりする可能性があります。
  • 正確な結果を得るために、テストを実行する前に他のアプリケーションを閉じてください。
  • 結果は、デバイスの現在の負荷と温度によって異なる場合があります。

環境とパフォーマンス

API:WebGL 1.0
ブラウザ:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:GPU検出中...
OS:Unknown

パフォーマンス指標

FPS(現在)0
FPS サンプルの第1百分位0
推定フレーム間隔0 ms
サンプルと平均 FPS の比--
FPS(平均)0
FPS 最小0
FPS 最大0

パフォーマンス テスト

テスト方法と測定の限界

ブラウザーテストは特定のブラウザーで特定の負荷を測定します。このガイドでは再現方法と結果の限界を説明します。

数値が表すもの

FPS はブラウザーのアニメーションコールバックの毎秒の回数です。JavaScript、描画、ブラウザーの処理スケジュールに影響されます。フレームの一貫性は FPS の変動から計算する指標で、ハードウェアの正常性の証明ではありません。画面のリフレッシュレートで FPS が制限される場合があります。

再現可能な比較

ブラウザーのバージョン、画面サイズ、ズーム、電源モード、負荷設定を揃えます。他の処理を閉じ、タブを表示したまま短い予備実行後に3回繰り返します。一度に変える条件は1つにし、最高値だけでなく全結果を記録します。

実行条件を記録する

日時、ブラウザーと OS のバージョン、取得できる描画情報、画面サイズ、負荷設定、時間、FPS を記録します。温度とクロックは対応する別のハードウェア監視ツールで確認してください。

当サイトは WebGL から GPU 温度、消費電力、クロック、使用率を取得できません。別の監視ツールを使用してください。正常な完了はゲームや描画ソフトなど別の負荷での安定性を保証しません。

テスト方法と測定の限界

GPUストレステスト よくある質問

ブラウザー描画テスト、FPS の読み方、よくある問題への回答。

WebGL 2 シェーダーが選択した負荷レベルで数学処理を繰り返します。結果はサンプル FPS とフレーム一貫性指数です。温度や使用率センサーは読みません。

WebGL フラグメントシェーダーがレイマーチングで手続き的なシーンを描きます。比較時はカメラとコードを揃えます。コード編集は負荷を変えます。

作業を保存し、他のアプリを閉じ、通気を確保します。新しいブラウザーを使い、対応端末ではハードウェアアクセラレーションを有効にしてください。低めの設定で短く実行し、応答停止や予期しない描画異常があれば停止します。

低くても安定した FPS は負荷が重いだけの場合があります。画面のリフレッシュレートに達しても GPU の最大性能は証明できません。同じ設定で繰り返した結果を比較してください。ブラウザー間の差には描画エンジンの違いも含まれます。

インストールやアカウントは不要です。開始ボタンを押すと端末上で計算します。

空白のキャンバスやコンテキスト喪失は WebGL 非対応、ブラウザーのメモリー制限、ドライバーのリセット、ソフトウェア描画でも発生します。負荷を減らして再試行し、別のアプリでも再現するか確認してからハードウェアについて判断してください。

まず既定値で FPS と負荷数を 30~60 秒観察します。変更できる場合は「ストレスレベル」だけを変え、同じ条件で再実行します。負荷を自動調整するデモでは負荷数と FPS の両方を比較します。停止ボタンまたは Escape で戻ります。