GPUストレステスト よくある質問
ブラウザー描画テスト、FPS の読み方、よくある問題への回答。
WebGL 2 シェーダーが選択した負荷レベルで数学処理を繰り返します。結果はサンプル FPS とフレーム一貫性指数です。温度や使用率センサーは読みません。
WebGL フラグメントシェーダーがレイマーチングで手続き的なシーンを描きます。比較時はカメラとコードを揃えます。コード編集は負荷を変えます。
作業を保存し、他のアプリを閉じ、通気を確保します。新しいブラウザーを使い、対応端末ではハードウェアアクセラレーションを有効にしてください。低めの設定で短く実行し、応答停止や予期しない描画異常があれば停止します。
低くても安定した FPS は負荷が重いだけの場合があります。画面のリフレッシュレートに達しても GPU の最大性能は証明できません。同じ設定で繰り返した結果を比較してください。ブラウザー間の差には描画エンジンの違いも含まれます。
インストールやアカウントは不要です。開始ボタンを押すと端末上で計算します。
空白のキャンバスやコンテキスト喪失は WebGL 非対応、ブラウザーのメモリー制限、ドライバーのリセット、ソフトウェア描画でも発生します。負荷を減らして再試行し、別のアプリでも再現するか確認してからハードウェアについて判断してください。
まず既定値で FPS と負荷数を 30~60 秒観察します。変更できる場合は「ストレスレベル」だけを変え、同じ条件で再実行します。負荷を自動調整するデモでは負荷数と FPS の両方を比較します。停止ボタンまたは Escape で戻ります。