テスト方法と測定の限界
ブラウザーテストは特定のブラウザーで特定の負荷を測定します。このガイドでは再現方法と結果の限界を説明します。
数値が表すもの
FPS はブラウザーのアニメーションコールバックの毎秒の回数です。JavaScript、描画、ブラウザーの処理スケジュールに影響されます。フレームの一貫性は FPS の変動から計算する指標で、ハードウェアの正常性の証明ではありません。画面のリフレッシュレートで FPS が制限される場合があります。
再現可能な比較
ブラウザーのバージョン、画面サイズ、ズーム、電源モード、負荷設定を揃えます。他の処理を閉じ、タブを表示したまま短い予備実行後に3回繰り返します。一度に変える条件は1つにし、最高値だけでなく全結果を記録します。
実行条件を記録する
日時、ブラウザーと OS のバージョン、取得できる描画情報、画面サイズ、負荷設定、時間、FPS を記録します。温度とクロックは対応する別のハードウェア監視ツールで確認してください。
ガイドの編集方針
ガイドは当サイトの実装を説明し、必要に応じて API 文書を参照します。例は説明用と明示し、実測値とは扱いません。翻訳は同じ情報へのアクセスを提供します。不明な表現や誤りはメールでお知らせください。
このテストで証明できないこと
当サイトは WebGL から GPU 温度、消費電力、クロック、使用率を取得できません。別の監視ツールを使用してください。正常な完了はゲームや描画ソフトなど別の負荷での安定性を保証しません。