ブラウザー GPU 負荷テストの実行と結果の読み方
シェーダー負荷を実行して FPS を比較し、ブラウザーテストが温度測定やハードウェア認証にならない理由を確認します。
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ブラウザーテストはアプリをインストールせずに、特定の描画負荷を観察する方法です。当サイトのシェーダー負荷テストは WebGL 2 フラグメントシェーダーで数学処理を繰り返します。その負荷でのフレーム変化は表示できますが、GPU の正常性、温度、完全な使用率は確認できません。
条件を揃えた短い実行から始める
- 作業を保存し、ゲーム、動画編集、競合するタブを閉じます。
- ガイドで限界を読み、「テストを開始」を選択します。
- 既定の負荷レベルと短い時間で始めます。タブを表示したまま、画面サイズを固定します。
- 30~60 秒の FPS を観察します。これは記録しやすい時間であり、ハードウェア認証基準ではありません。
- 停止ボタンまたは Escape で戻ります。操作が困難なら設定を下げてください。
設定パネルでは負荷と時間を変更できます。1つずつ変更し、同じ条件で再実行してください。重い設定で FPS が下がっても、故障とは限りません。
結果の数字を区別する
| 指標 | 実際の意味 | 証明できないこと |
|---|---|---|
| サンプル FPS | 毎秒のアニメーションコールバック | GPU 全体の使用率 |
| 最低・最高 FPS | 収集したサンプルの極値 | 一度の低下の原因 |
| 平均 FPS | FPS サンプルの平均 | 異なる設定間の普遍的な順位 |
| 一貫性指数 | FPS 変動から計算した指標 | ハードウェアが安定する確率 |
指数は 100 - 10 × FPS サンプルの標準偏差 を 0~100 に制限した値です。常に低い FPS でも変動がなければ 100 になり得ます。JSON 出力は観察値と設定を保存し、実際の温度や使用率を含みません。
異常の原因は証拠で調べる
FPS が落ちたら他の処理を閉じ、同じ設定で繰り返します。電源モード、画面サイズ、ブラウザーのバージョンを揃え、別のブラウザーや実際のネイティブアプリでも確認します。
空白のキャンバスやコンテキスト喪失はメモリー制限、非対応機能、ドライバーのリセット、ソフトウェア描画でも起こります。それだけで故障は証明できません。応答停止、予期しない画像異常、再起動があれば停止して記録し、負荷を増やさないでください。
温度は別に読む
対応するハードウェア監視ツールで温度、クロック、使用率を確認し、そのモデルのメーカー説明を参照します。全 GPU に共通する温度や時間で安全を証明することはできません。