Test de stress GPU - Arrière-plan de la plateforme de benchmark Volume Shader BM
Volume Shader BM - Plateforme de benchmark GPU

GRATUIT EN LIGNE TEST DE STRESS GPU

Aucune installation ni compte requis. Les calculs démarrent sur votre appareil avec le bouton de test. Température et utilisation GPU indisponibles dans ce test.

Benchmark Preview

PRÊT À TESTER

Cliquez sur Démarrer pour lancer le benchmark

Informations importantes

  • Les tests peuvent ralentir les appareils anciens ou les rendre momentanément non réactifs.
  • Fermez les autres applications avant de lancer les tests pour des résultats précis.
  • Les résultats peuvent varier selon la charge et la température actuelles de votre appareil.

Environnement et performances

API :WebGL 1.0
Navigateur :Unknown
Limits:Detecting...
GPU :Détection du GPU...
OS :Unknown

Mesures de performance

FPS (actuel)0
1er percentile des échantillons FPS0
Intervalle d’image estimé0 ms
Rapport échantillon/moyenne FPS--
FPS (moy.)0
FPS min0
FPS max0

Performances Tests

Méthodologie des tests

Chaque test mesure une charge précise dans un navigateur précis. Ce guide explique comment le reproduire et comprendre ses limites.

Ce que mesurent les chiffres

Les FPS comptent les rappels d’animation du navigateur par seconde, avec les effets de JavaScript, du rendu et de l’ordonnancement. La régularité est un indice de variation des FPS, pas une certification du matériel. Le rafraîchissement de l’écran peut plafonner les FPS.

Une comparaison reproductible

Conservez navigateur, fenêtre, zoom, alimentation et réglages identiques. Fermez les tâches concurrentes, gardez l’onglet visible, faites un bref échauffement puis trois essais. Changez une seule variable et notez tous les résultats.

Conserver les conditions

Notez date, versions du navigateur et du système, moteur de rendu disponible, fenêtre, réglages, durée et FPS. Lisez températures et fréquences dans un outil matériel indépendant.

Ce site ne peut pas lire température, puissance, fréquences ou utilisation GPU via WebGL. Utilisez un outil indépendant. Un essai réussi ne garantit pas la stabilité dans les jeux ou d’autres applications.

Méthodologie des tests

Test de stress GPU FAQ

Réponses sur les tests graphiques du navigateur, les FPS et les problèmes courants.

Un shader WebGL 2 répète des calculs au niveau choisi pendant une durée donnée. Résultats : FPS échantillonnés et indice de régularité. Aucun capteur de température ou d’utilisation n’est lu.

Un shader WebGL dessine une scène procédurale par ray marching. Gardez caméra et code identiques pour comparer les FPS ; modifier le shader change la charge.

Enregistrez votre travail, fermez les applications concurrentes et assurez la ventilation. Utilisez un navigateur récent avec accélération si disponible. Commencez brièvement avec des réglages modérés. Arrêtez en cas de blocage ou d’anomalies inattendues.

Des FPS faibles mais réguliers peuvent simplement refléter une charge lourde. Atteindre le rafraîchissement de l’écran ne prouve pas la puissance maximale du GPU. Comparez des essais identiques ; les différences entre navigateurs incluent leurs moteurs de rendu.

Aucune installation ni compte requis. Les calculs démarrent sur votre appareil avec le bouton de test.

Un canevas vide ou une perte de contexte peut venir de WebGL non pris en charge, de limites mémoire, d’un redémarrage du pilote ou du rendu logiciel. Réduisez la charge. Reproduisez le problème dans une autre application avant de conclure à une panne matérielle.

Observez FPS et quantité de charge pendant 30–60 secondes avec les réglages initiaux. Si possible, modifiez uniquement Niveau de stress, puis répétez dans les mêmes conditions. Certaines démos adaptent la charge : comparez quantité et FPS. Le bouton ou Escape arrête le test.