GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

Aucune installation ni compte requis. Les calculs démarrent sur votre appareil avec le bouton de test. Température et utilisation GPU indisponibles dans ce test.

PRÊT À TESTER
Cliquez sur Démarrer pour lancer le benchmark
Chaque test mesure une charge précise dans un navigateur précis. Ce guide explique comment le reproduire et comprendre ses limites.
Les FPS comptent les rappels d’animation du navigateur par seconde, avec les effets de JavaScript, du rendu et de l’ordonnancement. La régularité est un indice de variation des FPS, pas une certification du matériel. Le rafraîchissement de l’écran peut plafonner les FPS.
Conservez navigateur, fenêtre, zoom, alimentation et réglages identiques. Fermez les tâches concurrentes, gardez l’onglet visible, faites un bref échauffement puis trois essais. Changez une seule variable et notez tous les résultats.
Notez date, versions du navigateur et du système, moteur de rendu disponible, fenêtre, réglages, durée et FPS. Lisez températures et fréquences dans un outil matériel indépendant.
Ce site ne peut pas lire température, puissance, fréquences ou utilisation GPU via WebGL. Utilisez un outil indépendant. Un essai réussi ne garantit pas la stabilité dans les jeux ou d’autres applications.
Méthodologie des testsGuides, benchmarks et conseils pour tester et optimiser votre carte graphique.
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
Réponses sur les tests graphiques du navigateur, les FPS et les problèmes courants.