Démo CPU Web Worker

Des workers JavaScript répètent une boucle de calcul et un canevas 2D visualise leur progression. Itérations et nombre de workers décrivent une démonstration CPU, pas le débit de calcul GPU.

Web Workers + Canvas 2D

Avant de commencer

Enregistrez votre travail, fermez les applications concurrentes et assurez la ventilation. Utilisez un navigateur récent avec accélération si disponible. Commencez brièvement avec des réglages modérés. Arrêtez en cas de blocage ou d’anomalies inattendues.

Exécuter et comparer

Observez FPS et quantité de charge pendant 30–60 secondes avec les réglages initiaux. Si possible, modifiez uniquement Threads, puis répétez dans les mêmes conditions. Certaines démos adaptent la charge : comparez quantité et FPS. Le bouton ou Escape arrête le test.

Interpréter le résultat

Des FPS faibles mais réguliers peuvent simplement refléter une charge lourde. Atteindre le rafraîchissement de l’écran ne prouve pas la puissance maximale du GPU. Comparez des essais identiques ; les différences entre navigateurs incluent leurs moteurs de rendu.

Un canevas vide ou une perte de contexte peut venir de WebGL non pris en charge, de limites mémoire, d’un redémarrage du pilote ou du rendu logiciel. Réduisez la charge. Reproduisez le problème dans une autre application avant de conclure à une panne matérielle.

Ce que le test ne prouve pas

Web Workers exécute JavaScript sur des threads CPU. Le compteur indique les boucles terminées, pas des opérations GPU ou des TFLOPS. Les FPS mesurent la visualisation.

Ce site ne peut pas lire température, puissance, fréquences ou utilisation GPU via WebGL. Utilisez un outil indépendant. Un essai réussi ne garantit pas la stabilité dans les jeux ou d’autres applications.

Méthodologie des tests