Test de stress GPU FAQ

Réponses sur les tests graphiques du navigateur, les FPS et les problèmes courants.

Un shader WebGL 2 répète des calculs au niveau choisi pendant une durée donnée. Résultats : FPS échantillonnés et indice de régularité. Aucun capteur de température ou d’utilisation n’est lu.

Un shader WebGL dessine une scène procédurale par ray marching. Gardez caméra et code identiques pour comparer les FPS ; modifier le shader change la charge.

Enregistrez votre travail, fermez les applications concurrentes et assurez la ventilation. Utilisez un navigateur récent avec accélération si disponible. Commencez brièvement avec des réglages modérés. Arrêtez en cas de blocage ou d’anomalies inattendues.

Des FPS faibles mais réguliers peuvent simplement refléter une charge lourde. Atteindre le rafraîchissement de l’écran ne prouve pas la puissance maximale du GPU. Comparez des essais identiques ; les différences entre navigateurs incluent leurs moteurs de rendu.

Aucune installation ni compte requis. Les calculs démarrent sur votre appareil avec le bouton de test.

Un canevas vide ou une perte de contexte peut venir de WebGL non pris en charge, de limites mémoire, d’un redémarrage du pilote ou du rendu logiciel. Réduisez la charge. Reproduisez le problème dans une autre application avant de conclure à une panne matérielle.

Observez FPS et quantité de charge pendant 30–60 secondes avec les réglages initiaux. Si possible, modifiez uniquement Niveau de stress, puis répétez dans les mêmes conditions. Certaines démos adaptent la charge : comparez quantité et FPS. Le bouton ou Escape arrête le test.