Vérification de relecture de textures

Alloue des textures RGBA de 1024×1024, écrit un motif et compare certains octets de deux relectures. Vérifie la cohérence, pas toutes les cellules de VRAM ni sa bande passante.

WebGL 2

Avant de commencer

Enregistrez votre travail, fermez les applications concurrentes et assurez la ventilation. Utilisez un navigateur récent avec accélération si disponible. Commencez brièvement avec des réglages modérés. Arrêtez en cas de blocage ou d’anomalies inattendues.

Exécuter et comparer

Observez FPS et quantité de charge pendant 30–60 secondes avec les réglages initiaux. Si possible, modifiez uniquement Mémoire cible, puis répétez dans les mêmes conditions. Certaines démos adaptent la charge : comparez quantité et FPS. Le bouton ou Escape arrête le test.

Interpréter le résultat

Des FPS faibles mais réguliers peuvent simplement refléter une charge lourde. Atteindre le rafraîchissement de l’écran ne prouve pas la puissance maximale du GPU. Comparez des essais identiques ; les différences entre navigateurs incluent leurs moteurs de rendu.

Un canevas vide ou une perte de contexte peut venir de WebGL non pris en charge, de limites mémoire, d’un redémarrage du pilote ou du rendu logiciel. Réduisez la charge. Reproduisez le problème dans une autre application avant de conclure à une panne matérielle.

Ce que le test ne prouve pas

Les MB alloués sont une taille de texture demandée, pas la capacité VRAM détectée. Seuls certains octets relus sont comparés ; zéro différence n’exclut pas une mémoire défectueuse et ne mesure pas les GB/s.

Ce site ne peut pas lire température, puissance, fréquences ou utilisation GPU via WebGL. Utilisez un outil indépendant. Un essai réussi ne garantit pas la stabilité dans les jeux ou d’autres applications.

Méthodologie des tests