GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Οδηγοί δοκιμών GPU, σημεία αναφοράς και συμβουλές ρύθμισης. Μάθετε πώς να κάνετε δοκιμές καταπόνησης, σημεία αναφοράς και να διαγνώσετε την κάρτα γραφικών σας.
Κρατήστε ίδια έκδοση browser, παράθυρο, zoom, τροφοδοσία και ρυθμίσεις. Κλείστε άλλες εργασίες, κρατήστε ορατή την καρτέλα, προθερμάνετε σύντομα και επαναλάβετε τρεις φορές. Αλλάξτε μία μεταβλητή και καταγράψτε όλα τα αποτελέσματα.
Μεθοδολογία δοκιμώνΟι πρόσθετοι οδηγοί είναι στα αγγλικά και επισημαίνεται η γλώσσα. Η επιλογή ανοίγει την αρχική αγγλική σελίδα.
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
Understand the mismatch between WebGL rendering and sustained mining applications, and record workload-specific evidence instead of relying on browser FPS.
Reproduce visual problems, distinguish intentional procedural effects from glitches, and collect screenshots and conditions for investigation.
Use a controlled comparison log for WebGL tests, avoid unverified vendor scores, and account for browser, driver, and display limits.