GPU Stress Test - Background πλατφόρμας benchmark Volume Shader BM
Volume Shader BM - Πλατφόρμα GPU benchmark

ΔΩΡΕΑΝ ONLINE GPU STRESS TEST

Δεν απαιτείται εγκατάσταση ή λογαριασμός. Οι υπολογισμοί αρχίζουν στη συσκευή με την έναρξη. Θερμοκρασία και χρήση GPU δεν είναι διαθέσιμες στο τεστ.

Benchmark Preview

ΕΤΟΙΜΟ ΓΙΑ TEST

Κάνε κλικ στο Start για benchmark

Σημαντικές πληροφορίες

  • Τα tests ενδέχεται να κάνουν παλαιότερες συσκευές να επιβραδύνουν ή να μην ανταποκρίνονται.
  • Κλείσε άλλες εφαρμογές πριν τρέξεις τα tests για ακριβή αποτελέσματα.
  • Τα αποτελέσματα μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με το τρέχον φορτίο και τη θερμοκρασία της συσκευής σου.

Περιβάλλον & Απόδοση

API:WebGL 1.0
Πρόγραμμα περιήγησης:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:Εντοπισμός GPU...
Λειτουργικό:Unknown

Μετρήσεις Απόδοσης

FPS (τρέχον)0
1ο εκατοστημόριο δειγμάτων FPS0
Εκτιμώμενο διάστημα καρέ0 ms
Λόγος δείγματος/μέσου FPS--
FPS (μ.ό.)0
FPS ελάχιστο0
FPS μέγιστο0

Απόδοση Δοκιμές

Μεθοδολογία δοκιμών

Κάθε τεστ μετρά ένα συγκεκριμένο φορτίο σε συγκεκριμένο browser. Ο οδηγός εξηγεί την επανάληψη και τα όρια των αποτελεσμάτων.

Τι μετρούν οι αριθμοί

Το FPS μετρά κλήσεις animation ανά δευτερόλεπτο και περιλαμβάνει JavaScript, σχεδίαση και χρονοπρογραμματισμό. Η συνέπεια καρέ είναι δείκτης μεταβολής FPS, όχι πιστοποίηση υλικού. Ο ρυθμός οθόνης μπορεί να περιορίσει το FPS.

Επαναλήψιμη σύγκριση

Κρατήστε ίδια έκδοση browser, παράθυρο, zoom, τροφοδοσία και ρυθμίσεις. Κλείστε άλλες εργασίες, κρατήστε ορατή την καρτέλα, προθερμάνετε σύντομα και επαναλάβετε τρεις φορές. Αλλάξτε μία μεταβλητή και καταγράψτε όλα τα αποτελέσματα.

Καταγραφή συνθηκών

Καταγράψτε ημερομηνία, εκδόσεις browser και OS, renderer αν υπάρχει, παράθυρο, ρυθμίσεις, διάρκεια και FPS. Διαβάστε θερμοκρασία και συχνότητα με ανεξάρτητο εργαλείο υλικού.

Ο ιστότοπος δεν διαβάζει θερμοκρασία, ισχύ, συχνότητα ή χρήση GPU μέσω WebGL. Χρησιμοποιήστε ανεξάρτητο monitor. Επιτυχία δεν εγγυάται σταθερότητα σε παιχνίδια ή άλλα φορτία.

Μεθοδολογία δοκιμών

GPU Stress Test FAQ

Απαντήσεις για δοκιμές γραφικών στον browser, ερμηνεία FPS και συνήθη προβλήματα.

Shader WebGL 2 επαναλαμβάνει υπολογισμούς στο επιλεγμένο επίπεδο και χρόνο. Δείχνει δείγματα FPS και δείκτη συνέπειας· δεν διαβάζει αισθητήρες θερμοκρασίας ή χρήσης.

Ένα shader WebGL σχεδιάζει διαδικαστική σκηνή με ray marching. Κρατήστε ίδια κάμερα και κώδικα για σύγκριση FPS· η επεξεργασία αλλάζει το φορτίο.

Αποθηκεύστε εργασία, κλείστε άλλες εφαρμογές και εξασφαλίστε αερισμό. Χρησιμοποιήστε σύγχρονο browser με επιτάχυνση αν υποστηρίζεται. Ξεκινήστε σύντομα με μέτριες ρυθμίσεις. Σταματήστε σε αδυναμία απόκρισης ή απροσδόκητα γραφικά σφάλματα.

Χαμηλό σταθερό FPS μπορεί απλώς να σημαίνει βαρύ φορτίο. Η επίτευξη του ρυθμού οθόνης δεν αποδεικνύει μέγιστη ισχύ GPU. Συγκρίνετε ίδιες ρυθμίσεις· οι διαφορές browser περιλαμβάνουν τις μηχανές σχεδίασης.

Δεν απαιτείται εγκατάσταση ή λογαριασμός. Οι υπολογισμοί αρχίζουν στη συσκευή με την έναρξη.

Κενός καμβάς ή απώλεια context μπορεί να προκύψει από μη υποστήριξη WebGL, όρια μνήμης, επανεκκίνηση driver ή σχεδίαση λογισμικού. Μειώστε το φορτίο και δοκιμάστε ξανά. Αναπαράγετε σε άλλη εφαρμογή πριν συμπεράνετε βλάβη.

Με τις αρχικές τιμές, παρατηρήστε FPS και πλήθος φορτίου για 30–60 δευτερόλεπτα. Αν ρυθμίζεται, αλλάξτε μόνο Επίπεδο Stress και επαναλάβετε ίδιες συνθήκες. Ορισμένα demo προσαρμόζουν το φορτίο: συγκρίνετε πλήθος και FPS. Διακόψτε με το κουμπί ή Escape.