GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

Não precisa de instalação nem conta. Os cálculos começam no dispositivo ao iniciar o teste. Temperatura e utilização da GPU indisponíveis neste teste.

PRONTO PARA TESTAR
Clique em Iniciar para Benchmark
Cada teste mede uma carga específica num navegador específico. Este guia explica como repetir o teste e interpretar os limites.
FPS conta chamadas de animação por segundo, incluindo efeitos de JavaScript, desenho e agendamento. A consistência é um índice da variação de FPS, não um certificado do hardware. A atualização do ecrã pode limitar o FPS.
Mantenha navegador, janela, zoom, energia e definições iguais. Feche tarefas concorrentes, mantenha o separador visível, faça um aquecimento breve e repita três vezes. Altere uma variável e guarde todos os resultados.
Registe data, versões do navegador e sistema, renderizador disponível, janela, definições, duração e FPS. Consulte temperatura e frequência num monitor de hardware independente.
O site não lê temperatura, potência, frequência ou utilização da GPU via WebGL. Use um monitor independente. Um teste concluído não garante estabilidade em jogos ou noutras cargas.
Metodologia dos testesGuias, benchmarks e dicas para testar e ajustar sua placa gráfica.
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
Respostas sobre testes gráficos no navegador, interpretação de FPS e problemas comuns.