Teste de Estresse GPU FAQ
Respostas sobre testes gráficos no navegador, interpretação de FPS e problemas comuns.
Um shader WebGL 2 repete cálculos no nível escolhido durante um período. Mostra FPS amostrados e índice de consistência; não lê sensores de temperatura ou utilização.
Um shader WebGL desenha uma cena procedural com ray marching. Mantenha câmara e código iguais para comparar FPS; editar o shader altera a carga.
Guarde o trabalho, feche aplicações concorrentes e assegure ventilação. Use um navegador recente com aceleração quando disponível. Comece brevemente com definições moderadas. Pare se houver bloqueios ou anomalias inesperadas.
FPS baixo e estável pode significar apenas uma carga exigente. Atingir a atualização do ecrã não prova o desempenho máximo da GPU. Compare execuções com definições iguais; diferenças entre navegadores incluem os motores gráficos.
Não precisa de instalação nem conta. Os cálculos começam no dispositivo ao iniciar o teste.
Um canvas vazio ou perda de contexto pode resultar de WebGL indisponível, limites de memória, reinício do driver ou desenho por software. Reduza a carga e tente de novo. Reproduza noutra aplicação antes de concluir que há avaria.
Observe FPS e quantidade de carga por 30–60 segundos com os valores iniciais. Se configurável, altere apenas Nível de Estresse e repita nas mesmas condições. Algumas demonstrações adaptam a carga: compare quantidade e FPS. Pare pelo botão ou Escape.