Demonstração ray tracing WebGL

Um shader WebGL 2 calcula interseções e sombras. Altere raios ou reflexões para comparar a mesma cena. Não testa núcleos dedicados de ray tracing.

WebGL 2

Antes de começar

Guarde o trabalho, feche aplicações concorrentes e assegure ventilação. Use um navegador recente com aceleração quando disponível. Comece brevemente com definições moderadas. Pare se houver bloqueios ou anomalias inesperadas.

Executar e comparar

Observe FPS e quantidade de carga por 30–60 segundos com os valores iniciais. Se configurável, altere apenas Quantidade de Raios e repita nas mesmas condições. Algumas demonstrações adaptam a carga: compare quantidade e FPS. Pare pelo botão ou Escape.

Interpretar o resultado

FPS baixo e estável pode significar apenas uma carga exigente. Atingir a atualização do ecrã não prova o desempenho máximo da GPU. Compare execuções com definições iguais; diferenças entre navegadores incluem os motores gráficos.

Um canvas vazio ou perda de contexto pode resultar de WebGL indisponível, limites de memória, reinício do driver ou desenho por software. Reduza a carga e tente de novo. Reproduza noutra aplicação antes de concluir que há avaria.

O que o teste não demonstra

Os raios são calculados em shaders de fragmentos WebGL. Não mede núcleos RTX dedicados nem desempenho de jogos nativos.

O site não lê temperatura, potência, frequência ou utilização da GPU via WebGL. Use um monitor independente. Um teste concluído não garante estabilidade em jogos ou noutras cargas.

Metodologia dos testes