GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

Tidak perlu instalasi atau akun. Perhitungan berjalan di perangkat setelah tes dimulai. Suhu dan penggunaan GPU tidak tersedia pada tes ini.

SIAP UNTUK TES
Klik Mulai untuk Benchmark
Setiap tes mengukur beban tertentu di browser tertentu. Panduan ini menjelaskan cara mengulang tes dan memahami batas hasilnya.
FPS menghitung callback animasi browser per detik, termasuk pengaruh JavaScript, rendering, dan penjadwalan. Konsistensi frame adalah indeks variasi FPS, bukan sertifikat kesehatan perangkat. Refresh layar dapat membatasi FPS.
Samakan versi browser, jendela, zoom, mode daya, dan pengaturan. Tutup tugas lain, biarkan tab terlihat, lakukan pemanasan singkat lalu ulangi tiga kali. Ubah satu variabel dan catat semua hasil.
Catat tanggal, versi browser dan OS, renderer jika tersedia, jendela, pengaturan, durasi, dan FPS. Baca suhu serta frekuensi dengan pemantau perangkat keras terpisah.
Situs ini tidak membaca suhu, daya, frekuensi, atau penggunaan GPU lewat WebGL. Gunakan pemantau terpisah. Tes berhasil tidak menjamin kestabilan di permainan atau beban lain.
Metodologi pengujianPanduan, benchmark, dan tips untuk menguji dan menyetel kartu grafis Anda.
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
Jawaban tentang pengujian grafis browser, cara membaca FPS, dan masalah umum.