Tes Stres GPU - Latar Belakang Platform Benchmark Volume Shader BM
Volume Shader BM - Platform Benchmark GPU

GRATIS ONLINE TES STRES GPU

Tidak perlu instalasi atau akun. Perhitungan berjalan di perangkat setelah tes dimulai. Suhu dan penggunaan GPU tidak tersedia pada tes ini.

Benchmark Preview

SIAP UNTUK TES

Klik Mulai untuk Benchmark

Informasi Penting

  • Pengujian dapat menyebabkan perangkat lama melambat atau tidak merespons.
  • Tutup aplikasi lain sebelum menjalankan pengujian untuk hasil yang akurat.
  • Hasil dapat bervariasi tergantung pada beban dan suhu perangkat Anda saat ini.

Lingkungan & Performa

API:WebGL 1.0
Browser:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:Mendeteksi GPU...
OS:Unknown

Metrik Performa

FPS (saat ini)0
Persentil 1 sampel FPS0
Perkiraan interval frame0 ms
Rasio sampel/rata-rata FPS--
FPS (rata-rata)0
FPS min0
FPS maks0

Performa Pengujian

Metodologi pengujian

Setiap tes mengukur beban tertentu di browser tertentu. Panduan ini menjelaskan cara mengulang tes dan memahami batas hasilnya.

Arti angka pengukuran

FPS menghitung callback animasi browser per detik, termasuk pengaruh JavaScript, rendering, dan penjadwalan. Konsistensi frame adalah indeks variasi FPS, bukan sertifikat kesehatan perangkat. Refresh layar dapat membatasi FPS.

Perbandingan yang dapat diulang

Samakan versi browser, jendela, zoom, mode daya, dan pengaturan. Tutup tugas lain, biarkan tab terlihat, lakukan pemanasan singkat lalu ulangi tiga kali. Ubah satu variabel dan catat semua hasil.

Catat kondisi pengujian

Catat tanggal, versi browser dan OS, renderer jika tersedia, jendela, pengaturan, durasi, dan FPS. Baca suhu serta frekuensi dengan pemantau perangkat keras terpisah.

Situs ini tidak membaca suhu, daya, frekuensi, atau penggunaan GPU lewat WebGL. Gunakan pemantau terpisah. Tes berhasil tidak menjamin kestabilan di permainan atau beban lain.

Metodologi pengujian

Tes Stres GPU FAQ

Jawaban tentang pengujian grafis browser, cara membaca FPS, dan masalah umum.

Shader WebGL 2 mengulang perhitungan sesuai tingkat dan durasi pilihan. Hasil memuat FPS sampel dan indeks konsistensi; tidak membaca sensor suhu atau penggunaan.

Shader WebGL menggambar adegan prosedural dengan ray marching. Samakan kamera dan kode saat membandingkan FPS; mengedit shader mengubah beban.

Simpan pekerjaan, tutup aplikasi lain, dan pastikan ventilasi. Gunakan browser baru dengan akselerasi jika tersedia. Mulai singkat dengan pengaturan sedang. Hentikan jika perangkat tidak merespons atau gambar mengalami gangguan tak terduga.

FPS rendah yang stabil bisa berarti bebannya berat. Mencapai refresh layar tidak membuktikan kinerja GPU maksimum. Bandingkan pengujian dengan pengaturan sama; perbedaan browser juga mencakup mesin rendering.

Tidak perlu instalasi atau akun. Perhitungan berjalan di perangkat setelah tes dimulai.

Canvas kosong atau konteks hilang dapat disebabkan WebGL tidak didukung, batas memori, reset driver, atau rendering perangkat lunak. Kurangi beban dan ulangi. Reproduksi di aplikasi lain sebelum menyimpulkan kerusakan perangkat.

Gunakan nilai awal dan amati FPS serta jumlah beban selama 30–60 detik. Jika bisa diatur, ubah hanya Level Stres lalu ulangi dalam kondisi sama. Beberapa demo menyesuaikan beban otomatis: bandingkan jumlah dan FPS. Hentikan dengan tombol atau Escape.