Tes bayangan WebGL

WebGL 2 menggambar tekstur kedalaman dan memfilternya untuk bayangan. Kualitas mengubah ukuran peta dan sampel. Bandingkan FPS serta bayangan dengan pencahayaan sama.

WebGL 2

Sebelum memulai

Simpan pekerjaan, tutup aplikasi lain, dan pastikan ventilasi. Gunakan browser baru dengan akselerasi jika tersedia. Mulai singkat dengan pengaturan sedang. Hentikan jika perangkat tidak merespons atau gambar mengalami gangguan tak terduga.

Jalankan dan bandingkan

Gunakan nilai awal dan amati FPS serta jumlah beban selama 30–60 detik. Jika bisa diatur, ubah hanya Kualitas Bayangan lalu ulangi dalam kondisi sama. Beberapa demo menyesuaikan beban otomatis: bandingkan jumlah dan FPS. Hentikan dengan tombol atau Escape.

Memahami hasil

FPS rendah yang stabil bisa berarti bebannya berat. Mencapai refresh layar tidak membuktikan kinerja GPU maksimum. Bandingkan pengujian dengan pengaturan sama; perbedaan browser juga mencakup mesin rendering.

Canvas kosong atau konteks hilang dapat disebabkan WebGL tidak didukung, batas memori, reset driver, atau rendering perangkat lunak. Kurangi beban dan ulangi. Reproduksi di aplikasi lain sebelum menyimpulkan kerusakan perangkat.

Yang tidak dapat dibuktikan

Beban shader melaporkan FPS browser, bukan TFLOPS, bandwidth, atau penggunaan GPU keseluruhan. Driver dan batas browser memengaruhi hasil.

Situs ini tidak membaca suhu, daya, frekuensi, atau penggunaan GPU lewat WebGL. Gunakan pemantau terpisah. Tes berhasil tidak menjamin kestabilan di permainan atau beban lain.

Metodologi pengujian