Tes Stres GPU FAQ
Jawaban tentang pengujian grafis browser, cara membaca FPS, dan masalah umum.
Shader WebGL 2 mengulang perhitungan sesuai tingkat dan durasi pilihan. Hasil memuat FPS sampel dan indeks konsistensi; tidak membaca sensor suhu atau penggunaan.
Shader WebGL menggambar adegan prosedural dengan ray marching. Samakan kamera dan kode saat membandingkan FPS; mengedit shader mengubah beban.
Simpan pekerjaan, tutup aplikasi lain, dan pastikan ventilasi. Gunakan browser baru dengan akselerasi jika tersedia. Mulai singkat dengan pengaturan sedang. Hentikan jika perangkat tidak merespons atau gambar mengalami gangguan tak terduga.
FPS rendah yang stabil bisa berarti bebannya berat. Mencapai refresh layar tidak membuktikan kinerja GPU maksimum. Bandingkan pengujian dengan pengaturan sama; perbedaan browser juga mencakup mesin rendering.
Tidak perlu instalasi atau akun. Perhitungan berjalan di perangkat setelah tes dimulai.
Canvas kosong atau konteks hilang dapat disebabkan WebGL tidak didukung, batas memori, reset driver, atau rendering perangkat lunak. Kurangi beban dan ulangi. Reproduksi di aplikasi lain sebelum menyimpulkan kerusakan perangkat.
Gunakan nilai awal dan amati FPS serta jumlah beban selama 30–60 detik. Jika bisa diatur, ubah hanya Level Stres lalu ulangi dalam kondisi sama. Beberapa demo menyesuaikan beban otomatis: bandingkan jumlah dan FPS. Hentikan dengan tombol atau Escape.