GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

इंस्टॉल या खाते की जरूरत नहीं। परीक्षण शुरू करने पर गणनाएँ आपके डिवाइस पर चलती हैं। इस परीक्षण में तापमान और GPU उपयोग उपलब्ध नहीं हैं।

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हर परीक्षण किसी विशेष ब्राउज़र में विशेष कार्यभार मापता है। यह गाइड उसे दोहराने और परिणाम की सीमाएँ समझने का तरीका बताती है।
FPS प्रति सेकंड ब्राउज़र एनिमेशन कॉलबैक गिनता है, जिसमें JavaScript, रेंडरिंग और शेड्यूलिंग का प्रभाव शामिल है। फ्रेम संगति FPS बदलाव का सूचकांक है, हार्डवेयर स्वास्थ्य प्रमाणपत्र नहीं। स्क्रीन रिफ्रेश दर FPS सीमित कर सकती है।
ब्राउज़र संस्करण, विंडो, ज़ूम, पावर मोड और सेटिंग समान रखें। अन्य काम बंद करें, टैब दिखाई दे, थोड़े वार्मअप के बाद तीन बार दोहराएँ। एक ही चर बदलें और सभी परिणाम लिखें।
तारीख, ब्राउज़र और OS संस्करण, उपलब्ध रेंडरर, विंडो, सेटिंग, अवधि और FPS लिखें। तापमान और क्लॉक गति अलग हार्डवेयर मॉनिटर से पढ़ें।
साइट WebGL से GPU तापमान, बिजली खपत, क्लॉक या उपयोग नहीं पढ़ती। अलग मॉनिटर उपयोग करें। सफल परीक्षण गेम या अन्य कार्यभार में स्थिरता की गारंटी नहीं है।
परीक्षण पद्धतिअपने ग्राफ़िक्स कार्ड का परीक्षण और ट्यूनिंग करने के लिए गाइड, बेंचमार्क और युक्तियाँ।
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
ब्राउज़र ग्राफ़िक्स टेस्ट, FPS समझने और आम समस्याओं से जुड़े उत्तर।