GPU स्ट्रेस टेस्ट FAQ
ब्राउज़र ग्राफ़िक्स टेस्ट, FPS समझने और आम समस्याओं से जुड़े उत्तर।
WebGL 2 शेडर चुने स्तर और अवधि पर गणना दोहराता है। परिणाम में नमूना FPS और फ्रेम संगति सूचकांक हैं; तापमान या उपयोग सेंसर नहीं पढ़ता।
WebGL शेडर रे मार्चिंग से प्रक्रियात्मक दृश्य बनाता है। FPS तुलना में कैमरा और कोड समान रखें; शेडर संपादन कार्यभार बदलता है।
काम सेव करें, अन्य ऐप बंद करें और हवा का प्रवाह रखें। नया ब्राउज़र और उपलब्ध होने पर हार्डवेयर त्वरण उपयोग करें। मध्यम सेटिंग पर छोटा परीक्षण करें। डिवाइस प्रतिक्रिया न दे या अचानक दृश्य त्रुटि हो तो रोकें।
कम लेकिन स्थिर FPS भारी कार्यभार का परिणाम हो सकता है। स्क्रीन रिफ्रेश दर तक पहुँचना अधिकतम GPU प्रदर्शन का प्रमाण नहीं। समान सेटिंग वाली पुनरावृत्तियाँ तुलना करें; ब्राउज़र का रेंडरिंग इंजन भी फर्क डालता है।
इंस्टॉल या खाते की जरूरत नहीं। परीक्षण शुरू करने पर गणनाएँ आपके डिवाइस पर चलती हैं।
खाली कैनवास या संदर्भ खोना असमर्थित WebGL, मेमोरी सीमा, ड्राइवर रीसेट या सॉफ्टवेयर रेंडरिंग से हो सकता है। भार घटाकर फिर कोशिश करें। हार्डवेयर निष्कर्ष से पहले दूसरे ऐप में समस्या दोहराएँ।
डिफॉल्ट पर 30–60 सेकंड FPS और कार्यभार संख्या देखें। जहाँ संभव हो केवल स्ट्रेस लेवल बदलें और समान स्थितियों में दोहराएँ। कुछ डेमो भार खुद बदलते हैं: संख्या और FPS दोनों की तुलना करें। बटन या Escape से रोकें।