GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

Walang installation o account. Sa device tumatakbo ang kalkulasyon kapag sinimulan ang test. Hindi available ang temperatura at GPU utilization sa test na ito.

HANDA NANG MAG-TEST
I-click ang Start para sa Benchmark
Sinusukat ng bawat test ang isang workload sa isang browser. Ipinapaliwanag ng gabay kung paano ulitin ang test at unawain ang limitasyon.
Binibilang ng FPS ang animation callback bawat segundo, kasama ang epekto ng JavaScript, rendering at pag-iskedyul. Ang pagkakapare-pareho ng frame ay index ng pagbabago ng FPS, hindi sertipiko ng hardware. Maaaring limitahan ng refresh rate ang FPS.
Panatilihing pareho ang browser, window, zoom, power mode at mga setting. Isara ang ibang gawain, panatilihing nakikita ang tab, magpainit nang maikli at ulitin nang tatlong beses. Isang variable lang ang baguhin at itala ang lahat ng resulta.
Itala ang petsa, bersyon ng browser at OS, renderer kung mayroon, window, mga setting, tagal at FPS. Gumamit ng hiwalay na hardware monitor para sa temperatura at clock speed.
Hindi nababasa ng site ang temperatura, power, clock speed o GPU utilization sa WebGL. Gumamit ng hiwalay na monitor. Hindi garantiya ng stability sa laro o ibang workload ang matagumpay na test.
Paraan ng pagsusuriMga gabay, benchmark, at tip para sa pagsubok at pag-ayos ng iyong graphics card.
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
Mga sagot tungkol sa browser graphics test, pag-unawa sa FPS, at karaniwang problema.