GPU Stress Test - Volume Shader BM Benchmark Platform Background
Volume Shader BM - GPU Benchmark Platform

LIBRENG ONLINE GPU STRESS TEST

Walang installation o account. Sa device tumatakbo ang kalkulasyon kapag sinimulan ang test. Hindi available ang temperatura at GPU utilization sa test na ito.

Benchmark Preview

HANDA NANG MAG-TEST

I-click ang Start para sa Benchmark

Mahalagang Impormasyon

  • Maaaring maging sanhi ng pagbagal o hindi pagtugon ng mga lumang device ang mga pagsubok.
  • Isara ang ibang mga aplikasyon bago patakbuhin ang mga pagsubok para sa tumpak na resulta.
  • Maaaring mag-iba ang mga resulta depende sa kasalukuyang load at temperatura ng iyong device.

Environment at Performance

API:WebGL 1.0
Browser:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:Nagde-detect ng GPU...
OS:Unknown

Performance Metrics

FPS (kasalukuyan)0
Unang percentile ng sample FPS0
Tantiyang pagitan ng frame0 ms
Ratio ng sample sa average FPS--
FPS (average)0
FPS min0
FPS max0

Pagganap Pagsusuri

Paraan ng pagsusuri

Sinusukat ng bawat test ang isang workload sa isang browser. Ipinapaliwanag ng gabay kung paano ulitin ang test at unawain ang limitasyon.

Ano ang sinusukat ng mga numero

Binibilang ng FPS ang animation callback bawat segundo, kasama ang epekto ng JavaScript, rendering at pag-iskedyul. Ang pagkakapare-pareho ng frame ay index ng pagbabago ng FPS, hindi sertipiko ng hardware. Maaaring limitahan ng refresh rate ang FPS.

Paghahambing na mauulit

Panatilihing pareho ang browser, window, zoom, power mode at mga setting. Isara ang ibang gawain, panatilihing nakikita ang tab, magpainit nang maikli at ulitin nang tatlong beses. Isang variable lang ang baguhin at itala ang lahat ng resulta.

Itala ang kondisyon

Itala ang petsa, bersyon ng browser at OS, renderer kung mayroon, window, mga setting, tagal at FPS. Gumamit ng hiwalay na hardware monitor para sa temperatura at clock speed.

Hindi nababasa ng site ang temperatura, power, clock speed o GPU utilization sa WebGL. Gumamit ng hiwalay na monitor. Hindi garantiya ng stability sa laro o ibang workload ang matagumpay na test.

Paraan ng pagsusuri

GPU Stress Test FAQ

Mga sagot tungkol sa browser graphics test, pag-unawa sa FPS, at karaniwang problema.

Umuulit ang WebGL 2 shader ng kalkulasyon sa napiling level at tagal. Sample FPS at consistency index ang resulta; hindi nagbabasa ng sensor ng temperatura o paggamit.

Gumuguhit ang WebGL shader ng procedural scene gamit ang ray marching. Panatilihing pareho ang camera at code sa paghahambing; nagbabago ang load kapag inedit ang shader.

I-save ang trabaho, isara ang ibang app at tiyakin ang bentilasyon. Gumamit ng bagong browser na may acceleration kung suportado. Magsimula nang maikli sa katamtamang setting. Huminto kung hindi tumutugon ang device o may kakaibang larawan.

Maaaring mabigat lang ang workload kung mababa ngunit pantay ang FPS. Hindi patunay ng pinakamataas na GPU performance ang pag-abot sa refresh rate. Ihambing ang parehong setting; kasama sa pagkakaiba ng browser ang rendering engine.

Walang installation o account. Sa device tumatakbo ang kalkulasyon kapag sinimulan ang test.

Maaaring sanhi ng blankong canvas o nawalang context ang hindi suportadong WebGL, limitasyon sa memory, driver reset o software rendering. Bawasan ang load at ulitin. Subukan sa ibang app bago sabihing hardware ang problema.

Gamitin ang default at obserbahan ang FPS at bilang ng workload sa loob ng 30–60 segundo. Kung naaayos, baguhin lang ang Stress Level at ulitin sa parehong kondisyon. Awtomatikong nag-aayos ng load ang ilang demo: ihambing ang bilang at FPS. Huminto gamit ang button o Escape.