WebGL ray tracing demo
Kinakalkula ng WebGL 2 shader ang ray intersection at shading. Baguhin ang ray o bounce para ihambing ang parehong scene. Hindi sinusubok ang dedikadong ray-tracing core.
WebGL 2
Bago magsimula
I-save ang trabaho, isara ang ibang app at tiyakin ang bentilasyon. Gumamit ng bagong browser na may acceleration kung suportado. Magsimula nang maikli sa katamtamang setting. Huminto kung hindi tumutugon ang device o may kakaibang larawan.
Patakbuhin at ihambing
Gamitin ang default at obserbahan ang FPS at bilang ng workload sa loob ng 30–60 segundo. Kung naaayos, baguhin lang ang Bilang ng Ray at ulitin sa parehong kondisyon. Awtomatikong nag-aayos ng load ang ilang demo: ihambing ang bilang at FPS. Huminto gamit ang button o Escape.
Pag-unawa sa resulta
Maaaring mabigat lang ang workload kung mababa ngunit pantay ang FPS. Hindi patunay ng pinakamataas na GPU performance ang pag-abot sa refresh rate. Ihambing ang parehong setting; kasama sa pagkakaiba ng browser ang rendering engine.
Maaaring sanhi ng blankong canvas o nawalang context ang hindi suportadong WebGL, limitasyon sa memory, driver reset o software rendering. Bawasan ang load at ulitin. Subukan sa ibang app bago sabihing hardware ang problema.
Ano ang hindi mapatutunayan
Sa WebGL fragment shader kinakalkula ang mga ray. Hindi nito sinusubok ang dedikadong RTX core o performance ng native ray-traced game.
Hindi nababasa ng site ang temperatura, power, clock speed o GPU utilization sa WebGL. Gumamit ng hiwalay na monitor. Hindi garantiya ng stability sa laro o ibang workload ang matagumpay na test.