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免費線上 GPU 壓力測試

無需安裝或註冊。點擊開始測試後,計算在你的裝置上執行。 瀏覽器測試無法讀取溫度和 GPU 使用率。

Benchmark Preview

準備測試

點擊開始進行基準測試

重要資訊

  • 測試可能導致較舊裝置變慢或無回應。
  • 為確保結果準確,測試前請關閉其他應用程式。
  • 結果可能因裝置目前負載與溫度而有所差異。

環境與效能

API:WebGL 1.0
瀏覽器:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:正在偵測 GPU...
作業系統:Unknown

效能指標

FPS(目前)0
FPS 樣本第 1 百分位0
估算影格間隔0 ms
取樣影格率與均值之比--
FPS(平均)0
FPS 最低0
FPS 最高0

效能 測試

測試方法與測量範圍

瀏覽器測試測量的是特定瀏覽器中的特定負載。本頁說明如何重複測試及理解結果的限制。

這些數字測量什麼

FPS 統計每秒瀏覽器動畫回呼次數,包含 JavaScript、繪圖與瀏覽器排程的影響。影格一致性是依 FPS 波動計算的指數,並非硬體健康證明。螢幕更新率可能限制 FPS,即使 GPU 仍有餘力。

可重複的比較方法

固定瀏覽器版本、視窗尺寸、縮放比例、電源模式與負載設定。關閉競爭工作,保持分頁可見,短暫暖機後重複三次。每次只改一個變數,記錄全部結果,不要只選最高值。

記錄測試條件

記錄日期、瀏覽器與系統版本、可取得的繪圖器資訊、視窗尺寸、負載設定、時間和 FPS。溫度及時脈需用支援裝置的硬體監控工具另外讀取。

本站不能透過 WebGL 讀取 GPU 溫度、功耗、時脈或使用率。請用獨立硬體監控工具讀取。測試正常完成,也不能保證遊戲、繪圖軟體或其他負載中的穩定性。

測試方法與測量範圍

GPU 壓力測試 常見問題

關於瀏覽器圖形測試、FPS 解讀和常見故障的解答。

WebGL 2 片段著色器依可選壓力等級重複數學運算並計時執行。結果含取樣 FPS 與影格一致性指數,不讀取溫度或使用率感測器。

WebGL 片段著色器以光線步進繪製程序化場景。比較影格率時固定相機與著色器;編輯程式碼會改變負載。

儲存工作、關閉競爭應用並保持通風。使用較新的瀏覽器,裝置支援時開啟硬體加速。先以較低設定短時間執行;裝置無回應或出現意外畫面異常時停止。

穩定但較低的 FPS 可能只是負載較重。FPS 達到螢幕更新率不代表 GPU 已達最高效能。應比較設定相同的多次執行;不同瀏覽器的差異也包含繪圖引擎的影響。

無需安裝或註冊。點擊開始測試後,計算在你的裝置上執行。

畫布空白或內容遺失可能來自 WebGL 不支援、瀏覽器記憶體限制、驅動程式重設或軟體繪圖。降低負載後重試,並在其他應用重現問題,再判斷是否與硬體有關。

先使用預設值,觀察 30–60 秒內的 FPS 和負載數量。可設定時僅調整「壓力等級」,再以相同條件重測。部分示範會自動調整負載,因此須同時比較數量和 FPS。點擊停止按鈕或按 Escape 返回。