GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

無需安裝或註冊。點擊開始測試後,計算在你的裝置上執行。 瀏覽器測試無法讀取溫度和 GPU 使用率。

準備測試
點擊開始進行基準測試
瀏覽器測試測量的是特定瀏覽器中的特定負載。本頁說明如何重複測試及理解結果的限制。
FPS 統計每秒瀏覽器動畫回呼次數,包含 JavaScript、繪圖與瀏覽器排程的影響。影格一致性是依 FPS 波動計算的指數,並非硬體健康證明。螢幕更新率可能限制 FPS,即使 GPU 仍有餘力。
固定瀏覽器版本、視窗尺寸、縮放比例、電源模式與負載設定。關閉競爭工作,保持分頁可見,短暫暖機後重複三次。每次只改一個變數,記錄全部結果,不要只選最高值。
記錄日期、瀏覽器與系統版本、可取得的繪圖器資訊、視窗尺寸、負載設定、時間和 FPS。溫度及時脈需用支援裝置的硬體監控工具另外讀取。
本站不能透過 WebGL 讀取 GPU 溫度、功耗、時脈或使用率。請用獨立硬體監控工具讀取。測試正常完成,也不能保證遊戲、繪圖軟體或其他負載中的穩定性。
測試方法與測量範圍顯示卡測試與調校的指南、基準測試和技巧。
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
關於瀏覽器圖形測試、FPS 解讀和常見故障的解答。