GPU Stres Testi - Volume Shader BM Benchmark Platformu Arka Planı
Volume Shader BM - GPU Benchmark Platformu

ÜCRETSİZ ÇEVRİMİÇİ GPU STRES TESTİ

Kurulum veya hesap gerekmez. Testi başlatınca hesaplamalar cihazınızda çalışır. Bu testte sıcaklık ve GPU kullanımı okunamaz.

Benchmark Preview

TESTE HAZIR

Benchmark için Başlat'a Tıklayın

Önemli Bilgi

  • Testler, eski cihazların yavaşlamasına veya yanıt vermemesine neden olabilir.
  • Doğru sonuçlar için testleri çalıştırmadan önce diğer uygulamaları kapatın.
  • Sonuçlar, cihazınızın mevcut yüküne ve sıcaklığına bağlı olarak değişebilir.

Ortam ve Performans

API:WebGL 1.0
Tarayıcı:Unknown
Limits:Detecting...
GPU:GPU Algılanıyor...
İS:Unknown

Performans Metrikleri

FPS (anlık)0
FPS örneklerinin 1. yüzdeliği0
Tahmini kare aralığı0 ms
Örnek/ortalama FPS oranı--
FPS (ort)0
FPS min0
FPS maks0

Performans Testleri

Test yöntemi

Her test belirli bir tarayıcıda belirli bir yükü ölçer. Bu kılavuz tekrarlama yöntemini ve sonuçların sınırlarını açıklar.

Sayılar neyi ölçer

FPS, saniyedeki tarayıcı animasyon geri çağrılarını sayar; JavaScript, çizim ve zamanlamadan etkilenir. Kare tutarlılığı FPS değişiminden hesaplanan bir endekstir, donanım sağlık sertifikası değildir. Ekran yenilemesi FPS'yi sınırlayabilir.

Tekrarlanabilir karşılaştırma

Tarayıcı sürümü, pencere, yakınlaştırma, güç modu ve ayarları eşitleyin. Diğer görevleri kapatın, sekmeyi görünür tutun, kısa ısınma sonrası üç kez tekrarlayın. Tek değişkeni değiştirin ve tüm sonuçları kaydedin.

Koşulları kaydedin

Tarih, tarayıcı ve işletim sistemi sürümü, varsa çizici, pencere, ayarlar, süre ve FPS'yi kaydedin. Sıcaklık ve saat hızını ayrı bir donanım izleyicisinden okuyun.

Site WebGL ile GPU sıcaklığı, gücü, saat hızı veya kullanımını okuyamaz. Ayrı donanım izleyicisi kullanın. Başarılı test, oyunlarda veya başka yüklerde kararlılığı garanti etmez.

Test yöntemi

GPU Stres Testi SSS

Tarayıcı grafik testleri, FPS yorumlama ve yaygın sorunlar hakkında yanıtlar.

WebGL 2 shader'ı seçilen yük ve süreyle hesapları tekrarlar. Örnek FPS ve kare tutarlılık endeksi raporlanır; sıcaklık veya kullanım sensörü okunmaz.

WebGL shader'ı ray marching ile prosedürel sahne çizer. FPS karşılaştırırken kamera ve kodu sabit tutun; kodu düzenlemek yükü değiştirir.

Çalışmanızı kaydedin, diğer uygulamaları kapatın ve havalandırma sağlayın. Destekleniyorsa hızlandırmalı güncel tarayıcı kullanın. Orta ayarlarla kısa başlayın. Cihaz yanıt vermiyorsa veya beklenmeyen görüntü hataları varsa durdurun.

Düşük ama sabit FPS ağır bir yük anlamına gelebilir. Ekran yenilemesine ulaşmak azami GPU performansını kanıtlamaz. Aynı ayarlı tekrarları karşılaştırın; tarayıcı farkları çizim motorlarını da içerir.

Kurulum veya hesap gerekmez. Testi başlatınca hesaplamalar cihazınızda çalışır.

Boş tuval veya bağlam kaybı WebGL desteği, bellek sınırları, sürücü sıfırlaması veya yazılım çiziminden kaynaklanabilir. Yükü azaltıp deneyin. Donanım sonucuna varmadan başka uygulamada sorunu yeniden üretin.

Varsayılanlarda FPS ve yük sayısını 30–60 saniye izleyin. Ayarlanabiliyorsa yalnız Stres Seviyesi değiştirip aynı koşullarda tekrarlayın. Bazı demolar yükü otomatik ayarlar: sayı ve FPS'yi birlikte karşılaştırın. Düğme veya Escape ile durdurun.