ทดสอบความเครียด GPU FAQ

คำตอบเกี่ยวกับการทดสอบกราฟิกในเบราว์เซอร์ การตีความ FPS และปัญหาที่พบบ่อย

Shader WebGL 2 คำนวณซ้ำตามระดับและเวลาที่เลือก ผลมี FPS ตัวอย่างและดัชนีความสม่ำเสมอ ไม่อ่านเซนเซอร์อุณหภูมิหรือการใช้งาน

Shader WebGL วาดฉากแบบสร้างตามสูตรด้วย ray marching ใช้กล้องและโค้ดเดียวกันเมื่อเทียบ FPS การแก้ shader เปลี่ยนภาระงาน

บันทึกงาน ปิดแอปอื่น และให้อุปกรณ์ระบายอากาศ ใช้เบราว์เซอร์ใหม่พร้อมการเร่งฮาร์ดแวร์เมื่อรองรับ เริ่มสั้น ๆ ด้วยค่าปานกลาง หยุดหากอุปกรณ์ไม่ตอบสนองหรือเกิดภาพผิดปกติ

FPS ต่ำแต่คงที่อาจแค่มีภาระหนัก การถึงอัตรารีเฟรชจอไม่ได้พิสูจน์สมรรถนะสูงสุดของ GPU เทียบการทดสอบที่ตั้งค่าเหมือนกัน ความต่างของเบราว์เซอร์รวมเครื่องมือเรนเดอร์ด้วย

ไม่ต้องติดตั้งหรือมีบัญชี การคำนวณเริ่มบนอุปกรณ์เมื่อกดเริ่มทดสอบ

แคนวาสว่างหรือบริบทหายอาจเกิดจากไม่รองรับ WebGL ขีดจำกัดหน่วยความจำ รีเซ็ตไดรเวอร์ หรือเรนเดอร์ซอฟต์แวร์ ลดภาระแล้วลองใหม่ ทำซ้ำปัญหาในแอปอื่นก่อนสรุปเรื่องฮาร์ดแวร์

ใช้ค่าเริ่มต้น ดู FPS และจำนวนภาระงาน 30–60 วินาที ถ้าปรับได้ให้เปลี่ยนเฉพาะ ระดับความเครียด แล้วทำซ้ำในเงื่อนไขเดิม บางเดโมปรับภาระเอง จึงต้องเทียบทั้งจำนวนและ FPS หยุดด้วยปุ่มหรือ Escape