GPU Compute, Web Workers, and Shader Demos: What Is Actually Measured?
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.

ไม่ต้องติดตั้งหรือมีบัญชี การคำนวณเริ่มบนอุปกรณ์เมื่อกดเริ่มทดสอบ การทดสอบนี้อ่านอุณหภูมิและการใช้งาน GPU ไม่ได้

พร้อมทดสอบ
คลิก เริ่ม เพื่อทำเบนช์มาร์ก
แต่ละการทดสอบวัดภาระงานเฉพาะในเบราว์เซอร์เฉพาะ คู่มือนี้อธิบายวิธีทำซ้ำและข้อจำกัดของผลลัพธ์
FPS นับการเรียกกลับแอนิเมชันต่อวินาที รวมผลของ JavaScript การเรนเดอร์ และการจัดตาราง ความสม่ำเสมอของเฟรมเป็นดัชนีจากความผันผวน FPS ไม่ใช่ใบรับรองฮาร์ดแวร์ อัตรารีเฟรชจออาจจำกัด FPS
ใช้เวอร์ชันเบราว์เซอร์ หน้าต่าง ซูม โหมดพลังงาน และการตั้งค่าเดียวกัน ปิดงานอื่น เปิดแท็บให้มองเห็น อุ่นเครื่องสั้น ๆ แล้วทำซ้ำสามครั้ง เปลี่ยนครั้งละตัวแปรและบันทึกทุกผล
บันทึกวันที่ เวอร์ชันเบราว์เซอร์และระบบ ตัวเรนเดอร์ถ้ามี หน้าต่าง การตั้งค่า ระยะเวลา และ FPS อ่านอุณหภูมิและความถี่ด้วยเครื่องมือตรวจฮาร์ดแวร์แยกต่างหาก
เว็บไซต์อ่านอุณหภูมิ กำลังไฟ ความถี่ หรือการใช้งาน GPU ผ่าน WebGL ไม่ได้ ใช้เครื่องมือตรวจแยก การทดสอบสำเร็จไม่รับประกันเสถียรภาพในเกมหรือภาระอื่น
วิธีการทดสอบคู่มือ เกณฑ์มาตรฐาน และเคล็ดลับสำหรับการทดสอบและปรับแต่งการ์ดจอของคุณ
Distinguish CPU Web Workers from WebGL rendering passes and choose measurements that answer a real GPU compute question.
Compare fixed workloads, separate browser scheduling from game performance, and collect evidence before blaming the GPU.
Start browser graphics tests deliberately, distinguish WebGL from Canvas and workers, and investigate unsupported features or context loss.
คำตอบเกี่ยวกับการทดสอบกราฟิกในเบราว์เซอร์ การตีความ FPS และปัญหาที่พบบ่อย